手游项目开发日常里,这些问题你遇到过吗?
手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:
1. 要JPG的,还是要PNG的?
2. JPG的要压存为多高质量的?
3. PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?
4. 为毛非要正方形的?我这个图实在是没法儿做方的怎么弄?
5. 图太大,要选哪个压缩方式?有的怎么选了也没效果?有的又压的太糊!
6. 这个效果不行,开发没有还原好啊!
所以开发或者技美同学要经常解释这些问题,这里面的确有些内容比较难以说明白,一个是厂商比较多流派,另一个是有些知识点(技术历史)需要厘清,本文的作用就在于此,但不会很全面。
http://gad.qq.com/article/detail/7154875?ADTAG=gad.cx.tb
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1. 要JPG的,还是要PNG的?
2. JPG的要压存为多高质量的?
3. PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?
4. 为毛非要正方形的?我这个图实在是没法儿做方的怎么弄?
5. 图太大,要选哪个压缩方式?有的怎么选了也没效果?有的又压的太糊!
6. 这个效果不行,开发没有还原好啊!
所以开发或者技美同学要经常解释这些问题,这里面的确有些内容比较难以说明白,一个是厂商比较多流派,另一个是有些知识点(技术历史)需要厘清,本文的作用就在于此,但不会很全面。
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