1.鱼人怒攻修改,不为其他只为加强游戏可玩性。目前鱼人怒攻6号基本必死,所以大家6号基本都是放一个送死的伙伴,完全让阵容模式固定,减少了游戏的可玩性,本屌丝也是快11的鱼人,还是希望策划做出修改!!!
2.调整可乐领取时间,将晚上可乐2合一,直接9点吧!!对比较闲的玩家6点可乐是无聊,对时间紧的玩家是崩溃!!
3.见闻色刷新我觉得没什么毕竟游戏要赚钱,可特么探索见闻色是个什么意思,亲测两天伙伴上阵下阵有无伙伴真的区别很大,感觉除了让玩家恶心,完全没有其他作用!!
4.船炮请策划考虑清楚再出,伙伴阵容才是重点,不要因为一个船炮让大家大换血,或者调整阵容!!
5.亿万保底抽,游戏要赚钱,赚的是玩家的心理需求,可同时在抽的玩家一个100次不计算幸运,一个平均不到2个,一个5个,这种抽法真的让一半的玩家直接有弃坑的想法,大家都一样保底几个,运气好的出整,运气不好的也能知道自己投入多少心理有数!!
6.最后一个,同样是探索!!几率我们都不谈了,同样两个号几天同样次数,一样体力,一个因为探索可以比另一个多一级,这是在逗玩家么?
2.调整可乐领取时间,将晚上可乐2合一,直接9点吧!!对比较闲的玩家6点可乐是无聊,对时间紧的玩家是崩溃!!
3.见闻色刷新我觉得没什么毕竟游戏要赚钱,可特么探索见闻色是个什么意思,亲测两天伙伴上阵下阵有无伙伴真的区别很大,感觉除了让玩家恶心,完全没有其他作用!!
4.船炮请策划考虑清楚再出,伙伴阵容才是重点,不要因为一个船炮让大家大换血,或者调整阵容!!
5.亿万保底抽,游戏要赚钱,赚的是玩家的心理需求,可同时在抽的玩家一个100次不计算幸运,一个平均不到2个,一个5个,这种抽法真的让一半的玩家直接有弃坑的想法,大家都一样保底几个,运气好的出整,运气不好的也能知道自己投入多少心理有数!!
6.最后一个,同样是探索!!几率我们都不谈了,同样两个号几天同样次数,一样体力,一个因为探索可以比另一个多一级,这是在逗玩家么?














