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【js发布】Command Block For PE 命令方块
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冰的世界12138
苦力怕
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哟,大家好,我是冰块。距离上次发布预告帖已经整整过了两天,搂搂终于完成了
这次最值得说的就是/eval <script>了,就是可以在游戏中使用js,完爆其他指令
。具体在下面讲。
拿走了的童靴記得来反馈哦
本帖持续更新
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1楼
2016-03-22 17:32
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冰的世界12138
苦力怕
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二楼蓝链
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2楼
2016-03-22 17:33
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冰的世界12138
苦力怕
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三楼艾特
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3楼
2016-03-22 17:33
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王八算什么
黑曜石
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留名
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4楼
2016-03-22 17:34
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苦力怕
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下面开始解释了
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5楼
2016-03-22 17:34
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王八算什么
黑曜石
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6楼
2016-03-22 17:34
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王八算什么
黑曜石
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7楼
2016-03-22 17:34
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冰的世界12138
苦力怕
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首先介绍格式
<> 必填
[] 选填
player 玩家
entity 生物(包括玩家)
0|1 0或1
0-1 0到1之间,包括0和1
boolean 布尔值:true false true:是 false:否
int 整数
double 小数
type 效果名称
@a
最近的玩家
@r
随机一名玩家
@p
全部玩家
@e
全部生物
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8楼
2016-03-22 17:35
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冰的世界12138
苦力怕
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/eval <script>
使用ModPEScript脚本语言,相当于js,钩子使用方法见下方
/kill <entity>
杀死实体entity,掉落物品
/killnpc
移除所有npc,不掉落物品
/gamemode <0|1>
切换游戏模式,0为生存,1为创造
/tp <x> <y> <z>
将玩家传送至x y z
/give <player> <id> <count> <data>
给予玩家player物品
/setblock <entity> <id> <data> [+x] [+y] [+z]
在entity坐标位置生成方块 +x +y +z为坐标偏移
/setblock <x> <y> <z> <id> <data>
生成方块
/level <int>
设置玩家等级
/xp <double>
设置玩家经验条的百分比
/clear
清空玩家背包,不包括盔甲
/clear appoint <id> <data>
清除指定物品
/clear keep <id> <data>
保留指定物品
/heal <entity> <int>
设置实体entity血量
/heal <int>
设置玩家血量
/hunger <double>
设置玩家饥饿值
/time set <day|night]
时间设置为白天或黑夜
/time set <int>
设置时间为int
/time add <int>
时间向后推移int
/summon <type> <entity> [name]
实体entity坐标生成实体type,名称为name
/summob <type> <x> <y> <z> [name]
坐标生成
/weather rain <0-1>
设置下雨等级,0为无雨,1为最大
/weather lightning <0-1>
设置闪电等级
/weather clear
清除所有天气
/effect <entity> add <type> <time> <level>
实体entity添加type效果,时间为time,单位秒,等级为level
/effect <entity> remove <type>
移除效果
/effect <entity> clear
移除所有效果
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> <boolean>
将起始坐标x1 y1 z1结束坐标x2 y2 z2区域内的方块复制到x y z,boolean是否复制空气
/clone back
返回上一次复制前,退出存档无效
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <id> <data> <boolean>
填充起始坐标x1 y1 z1结束坐标x2 y2 z2区域,boolean是否填充空气
/fill back
返回上一次填充前,退出存档无效
/fly <boolean>
设置玩家是否能飞行
/lookat <x> <y> <z>
让玩家的准星朝向x y z方块
/lookat <entity>
让玩家的准星朝向entity
/enchant <type> <level>
附魔手中物品
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9楼
2016-03-22 17:36
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冰的世界12138
苦力怕
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钩子使用方法
比如需要使用这个钩子
function useItem(x, y, z){}
只需要改变一下格式,改成
this.useItem=function(x, y, z){}
即可
newLevel()不可使用
selectLevelHook不可使用
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10楼
2016-03-22 17:37
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宇智波子藤
苦力怕
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IP属地:黑龙江
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11楼
2016-03-22 17:37
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宇智波子藤
苦力怕
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伸手坐等
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12楼
2016-03-22 17:38
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冰的世界12138
苦力怕
12
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我么厉害的作品,没有50楼怎么发链接呢
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13楼
2016-03-22 17:38
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宇智波子藤
苦力怕
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14楼
2016-03-22 17:38
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冰的世界12138
苦力怕
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好吧链接在30楼
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15楼
2016-03-22 17:39
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