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回复:一个V12的泣血自白

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这种数据对于我们在选择技能(也就是选择卡牌的时候),起了很大参考作用,楼主在这里不得不夸一句游戏开发者,楼主光分析就已经够累了,他们不仅要设计开发,还要平衡。屁话少说,这里先提几个特殊的技能,秦夕颜,洪连发动技能能减少内力,用过的人都知道,先出手的情况下,洪连可以让对面4号位一辈子丢不出技能(小石除外)。还有一个云游易,他可以给全队加30内力,然后就是华仲等人的技能,让对面每回合少加5点内力。然后有很多技能在发动之后会减少对面10内力,有兴趣的同学可以去看图鉴,这里不重复啰嗦。


来自Android客户端126楼2016-03-23 15:03
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    如果一张卡只有一个技能,那么我们绝大部分同学肯定不会出现选择难,一脸懵逼的情况。这逼游戏没张卡有至少3个技能(阵营抗性我不把他算技能),一个发动需要内力,另外两个不需要内力,而是需要特殊条件,这种不需要内力的技能,大部分是连击,这就是导致大部分懵逼的罪魁祸首


    来自Android客户端127楼2016-03-23 15:08
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      2026-02-11 13:52:36
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      而这么游戏的魅力所在,楼主认为就是连击,也因为连击,彻底改变了整个你拍1我拍1的节奏,楼主再来慢慢一一来说。


      来自Android客户端128楼2016-03-23 15:12
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        先说大部分卡牌的2技能,后面我统称2段连击。相信大部分同学都知道,发动连击的基础条件分2种,眩晕和虚弱,这也是楼主之前提到过的影响回合机制的技能。大部分剑士,刺客是接虚弱出连击,大部分拳师和气功是接眩晕连击。而枪手则都可以接,友情提醒,一定要培养一个自己心仪的枪手。知道这样的条件之后,我们在选择技能搭配的时候,就分两个流派,一种虚弱流,一种眩晕流。如果有人非要走非主流,搞眩晕虚弱结合,也不是不可以,但是楼主不赞同,原因后面我会提到,懂的同学可能现在就懂了。


        来自Android客户端129楼2016-03-23 15:19
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          因为连击的存在,让这个游戏变得多元化,让秒人变得轻松。这里楼主不得不吐槽一句,这游戏的力士是用来干啥的,太没存在感了。希望以后能有所开发


          来自Android客户端130楼2016-03-23 15:23
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            在游戏初期,2段连击的伤害已经很可观。举个栗子,楼主最早是带4星飞月3星秦义绝5星林巧儿4星秦夕颜和送的5星剑圣,就是靠频繁触发的虚弱接连击,不管是过副本(除了几个物理防御变态的)还是打擂台,都很轻松


            来自Android客户端131楼2016-03-23 15:28
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              发展到游戏中期一级以后,2段连击的伤害已经不足以秒人,所以楼主用无奸不商替下了剑圣,也就是搞了一个大家口中的发动机,来接三段连击,保证输出能秒人。从2段连接3段连,需要特殊的技能,就是大家口中的发动机,这种卡,是我们玩游戏必备的卡,也是决定我们游戏方向的卡,后面,我会陆续说到如何抉择的事情。


              来自Android客户端132楼2016-03-23 15:32
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                眩晕虚弱只带一个讲的有道理 !!! 我才反应过来!这么一讲气功就是废物


                IP属地:安徽133楼2016-03-23 15:33
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                  2026-02-11 13:46:36
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                  楼主 一直看到现在 我是V3月卡6元党 懵懵懂懂的玩到现在 就是你所说的肥猪流 随波逐流走的青龙 目前五星水夜叉 剑圣 道天风 南素柔 四星子俊 苏儿 云游 指点一下怎么培养


                  来自iPhone客户端135楼2016-03-23 15:41
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                    既然说到了3段连,这里不得不提阵营问题,因为3段连只有同一个阵营才能发动。这里,请大家记住,我们发动3段连的目的是为了秒人,要秒人伤害必须要够。大部分同学应该都知道,同等基本条件下,三段连的伤害大致是枪手≥气功≥刺客>剑士≥拳师>力士≥召唤,那么我们在选择卡牌技能搭配的时候,一定要记得,是为了伤害才需要连击,而不是为了连击而连击。简单的说,力士奶妈这种别为了凑连击而强行拼凑到一起


                    来自Android客户端136楼2016-03-23 15:41
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                      那么,怎么才能正确判断自己的连击组合伤害是否足够呢?这里回到刚才楼主提过的两个流派,虚弱和眩晕,如果你一开始就只是单纯的流派,在你发动机成型之前,2段连击的伤害你应该心里有底,有了发动机接上3段连击之后,伤害就不是问题。这里,很多选择眩晕虚弱都带的,例如带剑士打虚弱,带拳师打眩晕,带气功或者枪手接眩晕,带刺客或者枪手接虚弱,还带个奶妈,这种阵容在接2段连击的时候伤害就不足,到了3段连击的时候就需要补充足够的伤害,当技能点没跟上,或者宝石装备没跟上,就会出现伤害不足,秒不了人。还有一个最大的问题,就是眩晕和虚弱都带,会减少出发次数,如果眩晕和虚弱被抵抗,就会导致连2段连击都打不出来,更别说3段连击秒人


                      来自Android客户端137楼2016-03-23 15:50
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                        由于楼主事先没有整理,想到哪说到哪,幸苦大家了,看不懂的话留言,楼主尽量一一解答


                        来自Android客户端138楼2016-03-23 15:51
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                          善于总结和分析的同学应该已经发现,稳定触发眩晕或者虚弱,才是配置队伍最重要的事情,所有楼主推荐要么走虚弱流,要么走眩晕流,空出卡位,给能稳定打出眩晕或者虚弱的卡,做到一击必杀。在绝大部分情况,发动机只要一个就好,而给发动机提供动力的汽油(就是眩晕或者虚弱发动者),多带几个。


                          来自Android客户端139楼2016-03-23 15:55
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                            插,原来是赶上直播了。已收藏 在线等更


                            来自iPhone客户端141楼2016-03-23 16:04
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                              2026-02-11 13:40:36
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                              看完了
                              非常好的贴,
                              总算知道点玩法了..
                              然后看了看自已的卡牌...

                              每个阵营的的发动机都有,可都没到5星,,,


                              142楼2016-03-23 16:05
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