转杆是是霸道,但是杀敌一千,自损八百,对自身震动的损伤也很大,由其碰到铲车类铁头类的高防,经常出现伤害反弹,没等对手倒下呢,自己电机先烧冒烟了,就像卷毛,几乎次次都出故障,不抗震,
转杆每次攻击的时候都要达到一定转速才有杀伤力,而且撞击的瞬间,自身会失衡,就像技能冷却一样,有经验的对手操作好就可以趁这个机会冲上去从侧面卡住没有完成蓄力的转杆,使其使不上力,而且转杆类的大多攻高防低,由其是墓碑这样轮子裸露在外而且只有两个轮子的,这个时候轮子也有可能被撞坏,只要被撞坏一个轮子就只能原地打转了,
碰到弹射类的,也是五五开,很容易自伤,……由其是水平转杆,被撞飞的时候,自己指不定会飞到哪里去,很容易撞地面自伤,满地打滚,没看到有一场墓碑打瘫了对手以后,结果把自己的肠子都甩出来了么?
还有一个,就是强力转杆类的改装的余地也小,像bitforce,对付overhaul这样的普通升举机器人,就全上机械臂,碰到warheadtombstone这样杀伤型的,就拆掉部分升举叉换前铲,而tombstone几乎就没有什么可改装的余地了,