其实冲击波的bug远比SWR知道的要多,我看了一下,还是很多没解决,比如炎黄还是不能打步兵,按照官方changelog说是核武炎黄修复了,但是丫的普中炎黄和帝王都有这毛病啊!喀秋莎捡垃圾后英雄级武器威力反而减弱了,伤害范围也小了,呵呵。音波炮英雄级后威力超过应有的水平(也许这是制作组的意图,不过那玩意确实有点过强)。轨道炮的武器选择逻辑依然错误,不过新效果很赞,非常赞。主宰者变成无人机实在有点没必要,瞬移的取消,变成悬浮和音波炮定位有点重复,还不能升级了,不过武器切换按钮不错。
值得注意的是,SWR把红爵里的一些资源都用回到SW身上很好,比如补给堆的多样化,油井的多样化,可惜油井不能像红爵一样能再生利用。机炮效果得到了改善,除了盖特机枪兵,我觉得这是歧视,美国的marine机枪兵和GLA的RPD反抗军都能有机枪效果,凭啥minigunner还只能是步枪效果?新换的模型也有些许问题,迫击炮兵的射弹点不对,而且那玩意压根不像迫击炮,倒是像PF98。
总之,看这个架势,这个1.2版本肯定不会是SW的最终版,我本来是打算看看SW修复了什么大家没发现的bug的,结果,很多以前发现的bug都没解决。最大的亮点就是步兵换皮吧。
值得注意的是,SWR把红爵里的一些资源都用回到SW身上很好,比如补给堆的多样化,油井的多样化,可惜油井不能像红爵一样能再生利用。机炮效果得到了改善,除了盖特机枪兵,我觉得这是歧视,美国的marine机枪兵和GLA的RPD反抗军都能有机枪效果,凭啥minigunner还只能是步枪效果?新换的模型也有些许问题,迫击炮兵的射弹点不对,而且那玩意压根不像迫击炮,倒是像PF98。
总之,看这个架势,这个1.2版本肯定不会是SW的最终版,我本来是打算看看SW修复了什么大家没发现的bug的,结果,很多以前发现的bug都没解决。最大的亮点就是步兵换皮吧。