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新手来看一下 按照我这样造 80%难题都会解决

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1 首先很简单 开始先道路造个矩形 然后2条边造人口(注意!开始不要全部造上去 不然失业高了)

2 道路衍生出去的地方用路障造2个 拦住里面的服务人员 让他们里面矩形内服务 

3 上下底边放服务设施 如宗教 医院 市场 消防等

4 这个布局开头6关新手关内可以轻松通过 如过了初级关开始出现木乃伊和图书馆 抄写学校之类的 就增加宽的长度 就能放下建筑了 以后自己慢慢变化就是了



1楼2008-07-19 14:17回复
    连接主干道的地方 建造一些储藏地方 如谷仓和储藏场 用来放供应这个小区所需要的所有物资

    把储藏场设置一下 接受陶瓷和啤酒 所有地方生产的资源就全部集中放过来了 然后市场就能轻松采购.. 一个不够造2个 本人觉得2个比较好


    2楼2008-07-19 14:21
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      2025-07-31 18:00:02
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      就说了建在上下底边啊,灵活运用...仔细看看贴,楼主都说了,不够就增加宽度.


      4楼2008-07-19 15:06
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        麻烦在把 工业区的图 发出来看下 如果有的


        5楼2008-07-19 15:09
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          你这个和我差不多就是很多东西没地方造了。你不如看看我那个所有建筑物都有固定的位置


          IP属地:天津6楼2008-07-19 15:42
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            楼上的图在那?


            7楼2008-07-19 16:10
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              我干脆把所有的都宣传一下你点精华的我把所有的布局方式都加精了


              IP属地:天津8楼2008-07-19 17:09
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                我加了一个图文布局你去看那个把。不过我那个的繁荣度和灵活度应该是最高的。我做城市往往是往最繁荣的方向发展


                IP属地:天津9楼2008-07-19 17:14
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                  2025-07-31 17:54:02
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                  看见了,为右上面可怜的贫民窟哀叹一下。
                  下面服务不够建的话,可以延伸道路


                  IP属地:湖北10楼2008-07-19 21:14
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                    这样做不是浪费了很多地方?还有3*3的需求建筑物怎么办?神灵也不会太满意,吸引力也会不够,要知道低级的房子会影响高级的房子的发展,我想看看你下面怎么造的


                    IP属地:天津11楼2008-07-19 23:53
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                      楼主说了这布局适合开头几关.
                      后面的关可以根据实际需求而改变.领会精神嘛.
                      --神与航海家同


                      12楼2008-08-04 16:52
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                        我说的下面是说地图的下面不是下一关


                        IP属地:天津13楼2008-08-05 11:26
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                          工建||工建||工建
                          工建||工建||工建
                          ===============
                          小雕像花园小雕像
                          住宅住宅住宅住宅住宅住宅住宅
                          ========================||
                          明白吗?像这样就可以解决..工头找工人可以跨一格.花园小雕像其实没啥用..就为了好看....也可以不放空着


                          14楼2008-08-08 18:00
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                            可以吗 ?我感觉不是很好


                            15楼2008-11-23 19:19
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                              2025-07-31 17:48:02
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                              加个图片精.


                              16楼2008-11-25 09:23
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