这些也是逗逼,干脆难度改下,按照掌机的难度划分,然后让这些所谓老猎人一直穿着村上位的装备去打G级,这就跟现在的情况差不多。特么怪物猎人不管哪1作都很少有同等级装备的情况下被1招秒的,少数能秒人的特殊技能也是有预告性的动作,给你时间躲避,但是普通的攻击伤害,在同等级装备下近战掉半管血都难,我以前大多玩弓,防御只有近战一半,装备跟上了也很少被1招秒的,吃了猫饭和防御G这些的话,就算少数牛逼怪物的秒人技能也能不死,要不然防御猫饭和防御G有个P用啊,本来这些药就是在防秒人技能的时候吃的!真要提高可玩性不是增加怪物伤害1招秒,而是增加怪物AI和动作连协,伤害合理,能2~3段的连续打击招式可秒人,但是这中间猎人应有快起+回避的躲技能时间,话说快起那1瞬间应有1点点无敌时间吧,尼玛经常快起+回避,怪物2段龙车鸟车什么的直接就秒,根本没有无敌时间,然而你不快起,等你自己站起来的时候,怪物也可能1个2段龙车鸟车直接秒,1点都不科学,不快起没无敌时间还好说,谁让耐力掌控不足,没法起身,但是人家耐力掌控好的,花了耐力快起,应当有0.几秒的无敌时间给人回避技能吧
