祖尔大的功能,打法基本不变,就是细节上的一些小变化。
原来祖尔有3种点法:主Q,主特质(像蛛后墓这样在兵线上打架的地图)。这次削弱后,这两种打法无疑被削弱了。Q技能的性价比已经变得比较差了,蓝耗也支持不起。所以在我看来, 祖尔削弱后的主流点法应该是第3种: 1级 老样子,闪避,炸15%血2选1 ,4级E,7级特质回血(特定情况看阵容W75% ),10 看阵容和地图(对面近战多点剧毒新星,远程多点骷髅法师),13级W巨人克星,16,我喜欢点E易伤,20级,剧毒的话强化大,法师的话,我点骨矛的居多。
本来祖尔有很强的一套单体爆发能力, 骨牢之后Q,W,1级暴盾,能打非常多的血。现在这一套输出被削了,祖尔在团战中的思路应该变成群体压血线,让队友去收割。削弱前你经常可以靠E骨牢的一套配合队友绕个后什么的,去秒对面一个后排。现在更多的要和对面的前排肉战在一起,靠1级暴盾,13级W巨人克星,和大招群体压血线。这也是为什么现在13级点W巨人克星,能打一点伤害是一点。
关于Q,现在蓝耗高了,伤害低了,削弱的有点多。 总体就是Q要省着用,以前你可以很随意的用Q探草丛,限制别人走位什么的,现在这样打不到人的Q最好省下来。原来你可以每波兵一个Q,现在如果半蓝了,请省下来,老老实实多普攻,收线也就慢一点而已。打团也是,别指望着Q能打多少伤害。 全套Q的点法,蓝耗很难支持,伤害也低了太多。如果单独拿一层Q的天赋出来,效果又不好,毕竟Q有延迟,施法距离又短,大部分时候都只能击中1个人。所以索性Q天赋都放弃。
原来祖尔有3种点法:主Q,主特质(像蛛后墓这样在兵线上打架的地图)。这次削弱后,这两种打法无疑被削弱了。Q技能的性价比已经变得比较差了,蓝耗也支持不起。所以在我看来, 祖尔削弱后的主流点法应该是第3种: 1级 老样子,闪避,炸15%血2选1 ,4级E,7级特质回血(特定情况看阵容W75% ),10 看阵容和地图(对面近战多点剧毒新星,远程多点骷髅法师),13级W巨人克星,16,我喜欢点E易伤,20级,剧毒的话强化大,法师的话,我点骨矛的居多。
本来祖尔有很强的一套单体爆发能力, 骨牢之后Q,W,1级暴盾,能打非常多的血。现在这一套输出被削了,祖尔在团战中的思路应该变成群体压血线,让队友去收割。削弱前你经常可以靠E骨牢的一套配合队友绕个后什么的,去秒对面一个后排。现在更多的要和对面的前排肉战在一起,靠1级暴盾,13级W巨人克星,和大招群体压血线。这也是为什么现在13级点W巨人克星,能打一点伤害是一点。
关于Q,现在蓝耗高了,伤害低了,削弱的有点多。 总体就是Q要省着用,以前你可以很随意的用Q探草丛,限制别人走位什么的,现在这样打不到人的Q最好省下来。原来你可以每波兵一个Q,现在如果半蓝了,请省下来,老老实实多普攻,收线也就慢一点而已。打团也是,别指望着Q能打多少伤害。 全套Q的点法,蓝耗很难支持,伤害也低了太多。如果单独拿一层Q的天赋出来,效果又不好,毕竟Q有延迟,施法距离又短,大部分时候都只能击中1个人。所以索性Q天赋都放弃。


执剑的甜瓜









