1.在游戏标题画面处,标题名称与配音读名不相符
游戏标题为《拳击少女(Boxing Girl)》但是日文的配音读出来的依然是《Boxing Angel》
2.在拳馆的背景中,拳击擂台所标注的名称与游戏标题不相符
在拳馆背景的擂台边缘标注的英文名称为“Boxing Angel”,不是游戏现在用的“Boxing Girl”
3.游戏装备选项中的“腰带”选项 与 支援选项中的“护齿”选项似乎应该对调一下
因为在正常拳击比赛中“护齿”是登场比赛必须的装备,而“腰带”则起到的是支援辅助作用,代表着拳手的荣誉,比赛时并不会带着个腰带进行比赛。
所以,“护齿”应该是放在“装备”选项下,而“腰带”选项则应该放在“支援”选项下。
4.刺拳的伤害似乎偏低
尤其是在挑战赛中,刺拳几乎不怎么实用
5.必杀技的释放算法似乎也需要稍微修改一下
因为在自动模式下,CPU总会出现装备必杀技但一直不释放的情况,或者释放的必杀技并不是玩家想要的那一个必杀技。
所以,还是要增强CPU在必杀技释放方面的“条件判断力”
6. 游戏角色很多时候“配音”与“口形”并不对应,甚至与角色的“表情”有时也不对应
这个主要体现在有时游戏角色配音说了很长一段话,中文显示也是有两三行文字,可是游戏角色的口形有时没有动那么长的时间。
7.游戏在中后期玩法显得很单调,很多系统限制较死板
在游戏中期,开个新图有拳馆声望限制,需要不停的刷声望;
拳馆声望又有行动力限制,同时,行动力补充又有次数限制。多重的限制,总是让人刚开始进入精彩的阶段就不得不退出结束
到中后期又没有新图可开。在现有阶段,除了收集和提升装备,几乎没有事情可做。
接着,刷装备又遇到行动力限制的问题,使得收集和提升的过程更加单调、枯燥。
游戏标题为《拳击少女(Boxing Girl)》但是日文的配音读出来的依然是《Boxing Angel》
2.在拳馆的背景中,拳击擂台所标注的名称与游戏标题不相符
在拳馆背景的擂台边缘标注的英文名称为“Boxing Angel”,不是游戏现在用的“Boxing Girl”
3.游戏装备选项中的“腰带”选项 与 支援选项中的“护齿”选项似乎应该对调一下
因为在正常拳击比赛中“护齿”是登场比赛必须的装备,而“腰带”则起到的是支援辅助作用,代表着拳手的荣誉,比赛时并不会带着个腰带进行比赛。
所以,“护齿”应该是放在“装备”选项下,而“腰带”选项则应该放在“支援”选项下。
4.刺拳的伤害似乎偏低
尤其是在挑战赛中,刺拳几乎不怎么实用
5.必杀技的释放算法似乎也需要稍微修改一下
因为在自动模式下,CPU总会出现装备必杀技但一直不释放的情况,或者释放的必杀技并不是玩家想要的那一个必杀技。
所以,还是要增强CPU在必杀技释放方面的“条件判断力”
6. 游戏角色很多时候“配音”与“口形”并不对应,甚至与角色的“表情”有时也不对应
这个主要体现在有时游戏角色配音说了很长一段话,中文显示也是有两三行文字,可是游戏角色的口形有时没有动那么长的时间。
7.游戏在中后期玩法显得很单调,很多系统限制较死板
在游戏中期,开个新图有拳馆声望限制,需要不停的刷声望;
拳馆声望又有行动力限制,同时,行动力补充又有次数限制。多重的限制,总是让人刚开始进入精彩的阶段就不得不退出结束
到中后期又没有新图可开。在现有阶段,除了收集和提升装备,几乎没有事情可做。
接着,刷装备又遇到行动力限制的问题,使得收集和提升的过程更加单调、枯燥。










