讲道理,少10个人跨10万战力克敌这种事情洒家是干不出来的。
只有疯子才会这么干!
在伞神的帖子里洒家就立马表态了,以后都别跟洒家吹骑兵了,没啥可吹的,洒家都见识过了!
客观说,伞神的骑兵战法蜕变来自于由以往的正面强突,转变为弱侧突破,暗度陈仓。同时也来自于对方的防守漏洞。大批量突脸克制大批量远程,是游戏设置好的。
那么在1.0.3版本突脸继续加强,远程继续削弱的前提下,咱们拿啥来守备伞神这样的玩家跨10w强袭呢?
没错,对这种疯子,洒家压根就不敢想平等的守下来了,洒家只是想别被逆袭的太过分而已。
良心话,伞神的胜利对当前版本来说,并不是毁灭性的,我们至少还有几把武器可以制约,比如:
1.先登死士后置,对不住我直接先放最大的招了。先登攻击距离只有300,可以保证去打突破进来的兵,而不是去打盾,减速50%效果可以降低对面突脸的索敌速度,而且兵种本身也是克制除了西凉之外的突脸。
2.中排虎卫军,形成阵内的盾,可以抗住两路的同时给后排的远程以输出环境。这种虎卫选点坚固耐用的,或者带aoe混乱的陆逊,其他伤害型的不推荐。
3.远程分散布局,千万别在8个远程扎堆了,被突了之后一个美人计,一个激将法你8个都得死。以后每个横排放远程+治疗最多2个,如果有先登的话那勉强可以放三个,跟隔排的关系也要搞好,别把最核心的远程放相邻位置,比如什么左慈啊诸葛啊郝昭啊荀彧啊。。。都岔开放。好处是不会被美人控制俩,而且可以形成交叉火力互相援助,坏处是打不破盾的话你也腾不出手援护。
4.三阶治疗仙术士,优先治疗后排的存在。当前版本还没削弱对无甲治疗呢,所以还可以投机的用一用,碰到对面骑兵不注意调位置的玩家可以拖住。到了下个版本的话,至少特可以对先登125%治疗。
5.弱势路站枪兵和炮灰,如果你做到以上几点的话,你的强势路不那么容易被突了,就算被突,对面也不会轻易带走你,也要付出一定代价。但是弱势路怎么办,两个方法,一个是僵尸盾用藤甲拖住3个,另一个就是放枪兵。别看枪兵只能抗住1队,但是枪兵强势武将基本都可以做到对骑兵武将的完胜(张飞孙坚除外)。枪兵做到的不是拖住,而是切实的解决你一个骑兵。而且往后排站的话,可以让周围的远程援护,那样的话张飞也得趟。
6.在最有可能被突的路上放八卦,比如你的3远程这路,放一个八卦,比如你的弱势枪兵路,放一个八卦,比如你的核心远程路,放一个八卦,限制也就只能做到这样了。
然而就算你做到以上5点了,依然没!卵!用!
因为对面可以换弓盾轻松虐了你。。。。。。谁规定只能用突脸了。。。。。。。。。。
所以洒家说,伞神的胜利带来的其实是进攻方式的多元,而对于防守方来说,几乎不可能找到坚固对抗多种打法的防守阵型。而后期哪怕是0元党玩家,将基本也都是全的。进攻大战略的优势完全可以1星碾压2星,也就是对面替补武将不需要升星,靠着跟主力2星武将的配合,只需要战略正确,就可以逆转差全2星的防守战力。当然3星还是有优势的,不是高玩克3有较大难度。
以上内容说了半天都是现在版本。。。真到了1.0.3你再问洒家拿什么限制伞神。。。。。苍了个天,你带25个先登吧。@我是跳伞脸着地 @chechaook
只有疯子才会这么干!
在伞神的帖子里洒家就立马表态了,以后都别跟洒家吹骑兵了,没啥可吹的,洒家都见识过了!
客观说,伞神的骑兵战法蜕变来自于由以往的正面强突,转变为弱侧突破,暗度陈仓。同时也来自于对方的防守漏洞。大批量突脸克制大批量远程,是游戏设置好的。
那么在1.0.3版本突脸继续加强,远程继续削弱的前提下,咱们拿啥来守备伞神这样的玩家跨10w强袭呢?
没错,对这种疯子,洒家压根就不敢想平等的守下来了,洒家只是想别被逆袭的太过分而已。
良心话,伞神的胜利对当前版本来说,并不是毁灭性的,我们至少还有几把武器可以制约,比如:
1.先登死士后置,对不住我直接先放最大的招了。先登攻击距离只有300,可以保证去打突破进来的兵,而不是去打盾,减速50%效果可以降低对面突脸的索敌速度,而且兵种本身也是克制除了西凉之外的突脸。
2.中排虎卫军,形成阵内的盾,可以抗住两路的同时给后排的远程以输出环境。这种虎卫选点坚固耐用的,或者带aoe混乱的陆逊,其他伤害型的不推荐。
3.远程分散布局,千万别在8个远程扎堆了,被突了之后一个美人计,一个激将法你8个都得死。以后每个横排放远程+治疗最多2个,如果有先登的话那勉强可以放三个,跟隔排的关系也要搞好,别把最核心的远程放相邻位置,比如什么左慈啊诸葛啊郝昭啊荀彧啊。。。都岔开放。好处是不会被美人控制俩,而且可以形成交叉火力互相援助,坏处是打不破盾的话你也腾不出手援护。
4.三阶治疗仙术士,优先治疗后排的存在。当前版本还没削弱对无甲治疗呢,所以还可以投机的用一用,碰到对面骑兵不注意调位置的玩家可以拖住。到了下个版本的话,至少特可以对先登125%治疗。
5.弱势路站枪兵和炮灰,如果你做到以上几点的话,你的强势路不那么容易被突了,就算被突,对面也不会轻易带走你,也要付出一定代价。但是弱势路怎么办,两个方法,一个是僵尸盾用藤甲拖住3个,另一个就是放枪兵。别看枪兵只能抗住1队,但是枪兵强势武将基本都可以做到对骑兵武将的完胜(张飞孙坚除外)。枪兵做到的不是拖住,而是切实的解决你一个骑兵。而且往后排站的话,可以让周围的远程援护,那样的话张飞也得趟。
6.在最有可能被突的路上放八卦,比如你的3远程这路,放一个八卦,比如你的弱势枪兵路,放一个八卦,比如你的核心远程路,放一个八卦,限制也就只能做到这样了。
然而就算你做到以上5点了,依然没!卵!用!
因为对面可以换弓盾轻松虐了你。。。。。。谁规定只能用突脸了。。。。。。。。。。
所以洒家说,伞神的胜利带来的其实是进攻方式的多元,而对于防守方来说,几乎不可能找到坚固对抗多种打法的防守阵型。而后期哪怕是0元党玩家,将基本也都是全的。进攻大战略的优势完全可以1星碾压2星,也就是对面替补武将不需要升星,靠着跟主力2星武将的配合,只需要战略正确,就可以逆转差全2星的防守战力。当然3星还是有优势的,不是高玩克3有较大难度。
以上内容说了半天都是现在版本。。。真到了1.0.3你再问洒家拿什么限制伞神。。。。。苍了个天,你带25个先登吧。@我是跳伞脸着地 @chechaook










