以前纳尔刚出那会玩过一段时间纳尔,不到20盘吧,之后一直玩中单和AD,前段时间和朋友大乱斗随机到纳尔,结果手感很好,很多次不错开团。就又把纳尔拿出来玩,但玩了大概30盘之后有点困惑。
1、纳尔前期很弱势,伤害低、很脆,对线版本强势英雄比较劣势,比如奎因,前期一旦被对方抓住机会消耗一波,很容易只能拿Q补刀,如果打野沟通不好,被人越塔基本就爆炸了。
2、我用纳尔喜欢第一件冰锤、三速鞋,带一个大精华攻速,不灭天赋,中期纳尔比较强势,借助骚扰对方,抓住机会给予一波追击伤害,如果能变身大纳尔很容易击杀,拿到优势后多在野区打一些小团,有大冰锤的情况下很容易留住人。
3、之后补出日炎,根据对面阵容基本全是肉装,但中后期纳尔带线能力太弱了,很容易变大,变大后的纳尔机动性很差,如果队友被开团,纳尔变大传送,打起来没两下就变小。
4、最后就是团战,纳尔这英雄太吃队友了,而且大招的很难释放完美,大招推到2-3人就算很不错了,己方后排不被切的情况下,还是很容易打赢。最怕的就是纳尔控制住对面后排,但己方后排被切,其实纳尔能做的事情太少了,纳尔后期伤害并不足以一套带走,大纳尔很容被风筝。相比石头人 泰坦 波比这些直接了当的上单,纳尔确实有点跟不上节奏了。
1、纳尔前期很弱势,伤害低、很脆,对线版本强势英雄比较劣势,比如奎因,前期一旦被对方抓住机会消耗一波,很容易只能拿Q补刀,如果打野沟通不好,被人越塔基本就爆炸了。
2、我用纳尔喜欢第一件冰锤、三速鞋,带一个大精华攻速,不灭天赋,中期纳尔比较强势,借助骚扰对方,抓住机会给予一波追击伤害,如果能变身大纳尔很容易击杀,拿到优势后多在野区打一些小团,有大冰锤的情况下很容易留住人。
3、之后补出日炎,根据对面阵容基本全是肉装,但中后期纳尔带线能力太弱了,很容易变大,变大后的纳尔机动性很差,如果队友被开团,纳尔变大传送,打起来没两下就变小。
4、最后就是团战,纳尔这英雄太吃队友了,而且大招的很难释放完美,大招推到2-3人就算很不错了,己方后排不被切的情况下,还是很容易打赢。最怕的就是纳尔控制住对面后排,但己方后排被切,其实纳尔能做的事情太少了,纳尔后期伤害并不足以一套带走,大纳尔很容被风筝。相比石头人 泰坦 波比这些直接了当的上单,纳尔确实有点跟不上节奏了。