大概是这样:
一个图层内容需要延后几帧播放,而这个帧数是由生成的一个随机数(timeless = 1,即生成后就不会再变化)控制的...
请问如何做到?
(顺便说一下我正在做的这个东西,很粗笨渲染效率也很低,各位大神有时间的话看看能不能简化:三维里一滴雨从高处随机位置落下,到达地面的瞬间生成一个扩散开的涟漪,同时溅起几个水滴,这几个水滴接触地面的瞬间再次形成涟漪,然后重新随机一个位置并重复这个过程。把这个合成复制几十份放进一个合成里便能形成错落的雨,但是它们开始落下的时间是一样的,雨总不能齐刷刷地下吧...手动去调节又太慢)
一个图层内容需要延后几帧播放,而这个帧数是由生成的一个随机数(timeless = 1,即生成后就不会再变化)控制的...
请问如何做到?
(顺便说一下我正在做的这个东西,很粗笨渲染效率也很低,各位大神有时间的话看看能不能简化:三维里一滴雨从高处随机位置落下,到达地面的瞬间生成一个扩散开的涟漪,同时溅起几个水滴,这几个水滴接触地面的瞬间再次形成涟漪,然后重新随机一个位置并重复这个过程。把这个合成复制几十份放进一个合成里便能形成错落的雨,但是它们开始落下的时间是一样的,雨总不能齐刷刷地下吧...手动去调节又太慢)



