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【求助】关于 “AE表达式” 如何控制图层开始播放的时间

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  • 曦ColorlesS光
  • 牛刀小试
    3
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大概是这样:
一个图层内容需要延后几帧播放,而这个帧数是由生成的一个随机数(timeless = 1,即生成后就不会再变化)控制的...
请问如何做到?
(顺便说一下我正在做的这个东西,很粗笨渲染效率也很低,各位大神有时间的话看看能不能简化:三维里一滴雨从高处随机位置落下,到达地面的瞬间生成一个扩散开的涟漪,同时溅起几个水滴,这几个水滴接触地面的瞬间再次形成涟漪,然后重新随机一个位置并重复这个过程。把这个合成复制几十份放进一个合成里便能形成错落的雨,但是它们开始落下的时间是一样的,雨总不能齐刷刷地下吧...手动去调节又太慢)


  • 曦ColorlesS光
  • 牛刀小试
    3
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二楼用于自顶。希望吧里多一些讨论案例实际应用的贴


2026-02-13 00:29:12
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  • yccw
  • 红色巨人
    9
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虽然不好控制合成开始播放的帧,但是可以控制涟漪特效开始的帧啊


  • 曦ColorlesS光
  • 牛刀小试
    3
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叽里呱啦写了一堆感觉没几个人会想看


  • 贴吧用户_0bSP4Mt
  • 高手之路
    8
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先获取这个随机数t,然后给透明度设置表达式if(time>=t)transform.透明英文.value=100


  • keleaj
  • 牛刀小试
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
完整表达式应该是这样的“thisComp.layer("ball3").transform.position.valueAtTime(time-0.04)”,用大白话翻译一下,应该是这样的:“这个合成的’ball3’图层的此刻延迟0.04秒的返回值”,简单一句话,“每次返回ball3延迟了0.04秒的值出来”。


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