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关于武器改动,没事聊聊

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一楼镇楼


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2016-03-14 19:45回复
    上了贴吧,才知道我大太刀要改回到正常形态,伤害,没说加多少,但是我觉得CH这次改动估计是换了个玩过正统mh的人。ol武器设计应该有突破,毕竟联合创新。武器伤害自古都不一样,应该平衡,但是,这不该是重点。萌新不了解不谈,老玩家都应该知道,重点是武器特色,不是伤害。恰恰目前它造就了畸形招式诞生,为什么ol会出现畸形的招式,片手鬼畜,太刀ee右。长枪防刺(还好。。没觉得伤害比正常打法多多少,长枪的问题目前不是伤害。玩的人都懂得),锤子转转乐。就是它的伤害完爆其他招式,让人觉得我不用我好傻啊的感觉。这就是一群人拿着不一样造型的棒子在抡木桩。你觉得美么。你觉得看出差别么?
    这次太刀改动应该是好的开始的预兆,太刀本就该是重型武器中的灵活形态而不是ee右旋转式洗衣机(我觉得伤害不用抱太大希望,mhol以4代为原型,太刀伤害绝对不会多高,这不是重点)。但是纵斩和气刃一套dps理应碾压ee右。锤子转转乐,目前叫转转炸,让大地一击和纵挥三连无地自容,把aoe,和伤害还回来。
    还有不忍直视的是大剑目前的境地(我不玩大剑,但是我基友大剑本命,重点描述一下),伤害上限,这是大剑目前最222222的限制。你虽然平衡了伤害,你大可把无限蓄力改回蓄力过头和时间到了自动释放,改纳刀,格挡(我相信大剑老玩家都认同,大剑不应该是比太刀容易上手的武器)。我玩大剑就是要一刀6000以上的数字(掌机血量按千算,ol按万,数值没必要喷我),开火眠斩打对地方就该是三刀秒麒麟。
    希望ol越来越好。毕竟满满的都是回忆。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2016-03-14 19:45
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