【前排提醒 文长图多】
一楼发不完 慢慢更。。。请酌情使用只看楼主功能。。。
队友的德梅因镇楼

我今天要打破直接上干货的惯例。
我现在能找到的第一个涂装是一个2015年8月31日的金刚贴图,跟涂装界的很多大佬比起来其实入坑得相当晚。一开始做的东西看起来相当地不精致,大概就是这种感觉:
涂装:


改模:

这件事直到今年一月三号的晚上才有所改观。。。说起来也是因为当时自己的克利夫兰涂装很依赖反光效果
当时的克利夫兰还长这样:

结果那天突然想到研究一下官方的苍蓝船只是怎么发光的,然后就研究出来了(也是感谢毛子的代码写得比较易懂),然后就来贴吧发了个贴(明明是以教程贴名义发的,现在四百多回复了还是不给加精
个人觉得发光对涂装的视觉效果还是有很大改观的,不知大家怎么看。
然后就认识了亚服群的群主,还有木头人君。
当时群主大人希望我给德梅因和蒙大拿做涂装,正好于我自己而言美系也是一个迟早得填的坑。因为做克利夫兰的时候发现副炮太大了,肯定也得改贴图,结果这一改导致巴尔的摩、德梅因、北卡、鸭滑、饺子的副炮以及亚特兰大的主炮全变蓝了;如果做了鸭滑的涂装的话,大拿的主炮也会受影响,所以还得做大拿。。。
然后URS ASSO NAVY涂装名正言顺地发展成了系列。。。
之后过了一个多月,木头人把我拉进了一个插件制作群,于是就认识了工作组的各位
(我当时一进群就看见秋月在和别人撕逼。。。
确实大家在一起交流之后可以很快地学习新的东西,而且poi拿到了高科技工具之后我们胡乱的改模也成为了可能。现在回想起来我也是蛮幸运的。。。
这里我想特别表彰一下这位poi酱(百度id我不知道叫什么。。。多玩id叫北方咸鱼)。
我在发完发光涂装的教程贴之后,很长一段时间内都没有找到炮塔发光的秘密,我也没见有其他人做出过发光的炮塔。。。其奥秘就是引用的那个效果文件与船体、飞机的不同。而这个文件在更新0.5.3之后就被删掉了。
幸运的是,这位在国服更新之前发现了这个效果文件并且复制了出来(下文会提到的shader/)
不然的话咱以后的炮塔可能永远都不能发光了。。。
(先休息一下 待会继续码)
一楼发不完 慢慢更。。。请酌情使用只看楼主功能。。。
队友的德梅因镇楼

我今天要打破直接上干货的惯例。
我现在能找到的第一个涂装是一个2015年8月31日的金刚贴图,跟涂装界的很多大佬比起来其实入坑得相当晚。一开始做的东西看起来相当地不精致,大概就是这种感觉:
涂装:


改模:

这件事直到今年一月三号的晚上才有所改观。。。说起来也是因为当时自己的克利夫兰涂装很依赖反光效果
当时的克利夫兰还长这样:

结果那天突然想到研究一下官方的苍蓝船只是怎么发光的,然后就研究出来了(也是感谢毛子的代码写得比较易懂),然后就来贴吧发了个贴(明明是以教程贴名义发的,现在四百多回复了还是不给加精
个人觉得发光对涂装的视觉效果还是有很大改观的,不知大家怎么看。
然后就认识了亚服群的群主,还有木头人君。
当时群主大人希望我给德梅因和蒙大拿做涂装,正好于我自己而言美系也是一个迟早得填的坑。因为做克利夫兰的时候发现副炮太大了,肯定也得改贴图,结果这一改导致巴尔的摩、德梅因、北卡、鸭滑、饺子的副炮以及亚特兰大的主炮全变蓝了;如果做了鸭滑的涂装的话,大拿的主炮也会受影响,所以还得做大拿。。。
然后URS ASSO NAVY涂装名正言顺地发展成了系列。。。
之后过了一个多月,木头人把我拉进了一个插件制作群,于是就认识了工作组的各位
(我当时一进群就看见秋月在和别人撕逼。。。
确实大家在一起交流之后可以很快地学习新的东西,而且poi拿到了高科技工具之后我们胡乱的改模也成为了可能。现在回想起来我也是蛮幸运的。。。
这里我想特别表彰一下这位poi酱(百度id我不知道叫什么。。。多玩id叫北方咸鱼)。
我在发完发光涂装的教程贴之后,很长一段时间内都没有找到炮塔发光的秘密,我也没见有其他人做出过发光的炮塔。。。其奥秘就是引用的那个效果文件与船体、飞机的不同。而这个文件在更新0.5.3之后就被删掉了。
幸运的是,这位在国服更新之前发现了这个效果文件并且复制了出来(下文会提到的shader/)
不然的话咱以后的炮塔可能永远都不能发光了。。。
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食蜂女王














