大家好,请无视我的ID。
乐斗几年了,我曾经搞过帮派个人PK大赛,但如今的乐斗我寻思个人PK不能让帮派低战力帮友真正参与其中,所以我构思了新的活动“团队争霸赛”。 接下来,我抱砖引玉发出一些团队争霸赛的比赛规则(简单的说明),希望大家帮忙看看,能否有可取之处,并指出哪些地方不足,我还好改进。
1. 报名80人(低等级帮派可以为40人,20人),以5人为单位组成一个队伍,共16支。分为东西2个赛区。(至于怎么去合理分配16支队伍的队员战力情况,这一点工作量略微大一点。 这里大致解释下我自己的分配原则: 80人战力由高到低先进行排列,然后前16名为16支队伍的带头人,17-32名,由低到高依次选为第二位队友,33-48,由高到低依次为第三位队友,49-64,由低到高选为第四位队友,65-80,由低到高依次为第五位队友)
2. 比赛共分为:赛区首轮,赛区次轮,赛区决赛,总决赛。 每两支队伍进行PK,5局3胜制进行淘汰晋级。
3. 2支队伍PK时,以比赛前把制定好的成员出场顺序发给管理员,由管理员同时公布2队出场顺序后,进行比赛。 2个帮友PK时,由低战力打高战力,1局定胜负(由于在不吃药的情况下,谁主动谁被动没有区别),哪支队伍先满3胜即为晋级。
4. 由帮友选出一些高战力帮友作为“帮派最强者”,在比赛时,遇到了最强者,帮友就可以吃三围后进行主动挑战。(这一条是为了尽可能降低高战力帮友的实力,让比赛更为均衡,实际操作时,还可以按照帮派情况下佣兵或者经脉啥的)
5. 按照自己能力给予晋级奖励啥的,增加一点刺激大家参加的动力。
乐斗几年了,我曾经搞过帮派个人PK大赛,但如今的乐斗我寻思个人PK不能让帮派低战力帮友真正参与其中,所以我构思了新的活动“团队争霸赛”。 接下来,我抱砖引玉发出一些团队争霸赛的比赛规则(简单的说明),希望大家帮忙看看,能否有可取之处,并指出哪些地方不足,我还好改进。
1. 报名80人(低等级帮派可以为40人,20人),以5人为单位组成一个队伍,共16支。分为东西2个赛区。(至于怎么去合理分配16支队伍的队员战力情况,这一点工作量略微大一点。 这里大致解释下我自己的分配原则: 80人战力由高到低先进行排列,然后前16名为16支队伍的带头人,17-32名,由低到高依次选为第二位队友,33-48,由高到低依次为第三位队友,49-64,由低到高选为第四位队友,65-80,由低到高依次为第五位队友)
2. 比赛共分为:赛区首轮,赛区次轮,赛区决赛,总决赛。 每两支队伍进行PK,5局3胜制进行淘汰晋级。
3. 2支队伍PK时,以比赛前把制定好的成员出场顺序发给管理员,由管理员同时公布2队出场顺序后,进行比赛。 2个帮友PK时,由低战力打高战力,1局定胜负(由于在不吃药的情况下,谁主动谁被动没有区别),哪支队伍先满3胜即为晋级。
4. 由帮友选出一些高战力帮友作为“帮派最强者”,在比赛时,遇到了最强者,帮友就可以吃三围后进行主动挑战。(这一条是为了尽可能降低高战力帮友的实力,让比赛更为均衡,实际操作时,还可以按照帮派情况下佣兵或者经脉啥的)
5. 按照自己能力给予晋级奖励啥的,增加一点刺激大家参加的动力。











