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1.0.3,大趋势的转变,土豪优势的扩大

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日前tg刚刚发布的1.0.3版本更新吧友们肯定都看到了,其中不少改动都很值得玩味。其中最重要的大概就是兵种部分的改动,相信在不久的时间内,将彻底更改现有的打法格局。不过这些修改究竟能不能带来更好的局面,是不是拍脑袋的决定,洒家实在是有点不以为然。
新版本别看改了那么多,其实基调就只有一条:
突后增强,远程削弱。
首先说矛兵改动为穿刺攻击和锁甲护甲,寻敌逻辑也改为突后排类型。而且还特意说了,修改枪兵属性。我想这个修改肯定包括速度从80提升到120吧!这样的改动带来了严重的近战兵种同质化,不过也确实增加了枪兵的实用范围。否则的话,枪兵只是防御的时候增加对骑兵的限制,进攻你要不是全近战那还是没卵用的。
那么现在为止,骑、步、枪将形成有力的突后排联盟,这三个兵种之间的被动技能能够良好的互补,枪兵的作用非常明显,就是单杀,兵种提供的爆配合武将本身的高技能爆发伤害,绝对是后排的噩梦。步兵则更加全面一些,有高输出的杀将,有范围aoe,也有群体buff技能可以帮助军团兵。骑兵更是如此,光环将充足,单体输出孙坚和杀器张飞势头更盛,控制类虽然对于关赵技能有所提升,但这其实更相当于一个补足,但并不会带爆表的效果。
再来就是远程之殇了。无当飞军这一刀不可谓不猛,原本是杀一个30%,两个60%,现在变成了一个10%,四个才40%。这个数字意味着什么?意味着你一个弓兵方阵要全灭对方整整四个方阵的士兵才能成长到顶级,这在实战中几乎是不可能的,就算达成了这一目标,也只能是一个残局弓左右。更不用说即便打满了也没卵用,差不了多少伤害。
另外一刀砍在了对无甲单位治疗减半上,以后被治疗拖住突后排单位的情况很难再出现了。事情还不仅仅如此,治疗减半同时带来的是对于一个兵种使用效率的降低,这让玩家再也不会想在远程单位身上浪费治疗。倘若可以,同样的治疗加在其他单位上可以带来成倍的收益。
突后排越来越猛,远程队伍的生存空间被严重压缩,但也还没到坐以待毙的程度。虽然现在看来,对远程单位的治疗是一笔亏本的买卖,那么要想保住远程稳定的输出,就只能在排兵方面做出调整,让远程根本不受伤害。其实官方的改动是想让玩家们玩得更加平衡,将近战兵种的保护模式也发挥出来。除了正面队伍中常规盾步的使用,藤甲兵一抗三的作用在未来也将被放大。藤甲兵是高护甲低血量的兵种,本身的有效生命不如白毦,也就是说在不配治疗的情况下,他不应该出现在主战场中。但是当有治疗辅助的情况下,其有效生命值将大幅超过白毦。另外,精锐枪兵及虎卫可以走斜线的能力也将在防守中被重视,这两种兵都可以达到一人看三路的作用,尤其是输出型枪、步,放在阵中会给对方的突击兵以震慑作用。
远程兵队伍中还有一支奇葩,就是四阶弓兵先登死士。穿刺伤害配上轻甲的独特装配让他成为远程队伍中的一个变数,更短的输出距离让他在输出的时候身处险地,但是配备轻甲却让他可以享受到125%的治疗量。先登死士既可以跟突进来的单位对攻并占上风,也可以在残局成为对面的远程杀手(双方互克),同时他的近射程和穿刺伤害让他也可以化身为何虎卫一样的看三路角色,因为当你把他放在后排的时候,他不会在对面突进来之前就锁定目标。并且他的技能是减速50%,这明显是为了狙击行进中的突击单位准备的,而不是阵地战的作用。
作为预测,未来远程部队的使用率较之现下恐怕平均会减少2-3个左右,但随着远程的减少,突后排的代价提高、作用减小,依然不会成为战场决定性的因素。取而代之的,是更加残酷而血腥的近战攻坚,效率型远程保命以及拼心机的阵地近战克制突击近战(即普通攻击+轻/重甲克制穿刺攻击+锁甲)。步枪骑三者的兵种转换将成为战场的细节所在。
至于其他的改动,洒家觉得都属于细枝末节,小乔崛起甄宓沉沦。甄宓的技能适用面很窄,单体30%伤害的提升跟姜维怎么比?姜维之前都快没饭吃了。而加血方面只能加最近,不能辨别血量,就造成了你必须非常有前瞻性的设置陷阱,坑对面少量突击兵过来,然后在固定地点用固定队员围杀之。这对于阵型理解要求极高。
新的锦囊系统目前不是很明朗,期待后续介绍。
录像回放功能原本洒家是不看好的,因为这一功能会让游戏原本隐藏的一点私密全部展现,玩家水平提升过快对于游戏寿命也不是好事。不过现在看来,大家的战术慢慢趋同,变化仅在细节,所以排兵布阵的胜负手并不那么容易在录像中展现(因为我想回放是看不到兵种配置的!)。
最后吐槽的是为啥说这是土豪优势的扩大。给二线弓兵紫将升了2星的0元党玩家,你们伤的起么!!!


IP属地:北京1楼2016-03-12 11:24回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2016-03-12 11:36
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      2026-03-07 16:03:12
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-03-12 11:43
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        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2016-03-12 13:06
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          我只把两大弓升了2星 感觉不亏


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2016-03-12 13:36
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            什么时候可以下载啊?


            来自iPhone客户端8楼2016-03-12 15:18
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              关凤一星还是要升的吧?


              来自iPhone客户端9楼2016-03-12 16:18
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                你说的不对 弓手强不是因为攻击成长不同 而是因为他们齐射一个目标


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2016-03-12 16:26
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                  2026-03-07 15:57:12
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                  来自iPhone客户端11楼2016-03-12 16:32
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                    表示紫弓除了号召,都没升


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-03-12 18:49
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                      感觉现在抄底强化后,缓兵之计有用了。。。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2016-03-12 19:00
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                        太好了,无数骑兵,枪兵孙策,徐盛很快招募,我觉得应该改,骑兵太弱,弓兵过强,不平衡


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2016-03-12 19:07
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                          弓兵强势依旧,只是削弱攻击力不影响大局,不会造成太大变动,养弓箭手的不用担心


                          来自iPhone客户端16楼2016-03-12 19:40
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