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D2 1.13bug总结

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一楼惯例防毁天灭地!


IP属地:广东1楼2016-03-11 23:53回复
    暴雪已经推出D2 的1.14a补丁,不知道游戏具体的bug修改了多少,作为一个6年没有更新过的老游戏 1.13在我们心中的地位是很重要的,今天我就来细数一下1.13仍存在的众多bug。我会按照对游戏影响的严重程度排序(个人观点)。欢迎大家前来拍砖,因为都是一些众所周知的东西,去年发过类似的帖子,意图在通过改TXT解决一下bug,后来大家积极回帖,让我自己也长了见识,所以本帖也没有什么创新性,基本就是总结一下,大神也可绕道。个人水平极为有限望,如果错误请及时提醒


    IP属地:广东4楼2016-03-11 23:55
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      2025-07-31 05:59:30
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      NO.1 eth装备公式打孔bug(有益)
        众所周知,从1.10版本开始,符文之语很大程度上碾压了大部分暗金、套装装备成为搭配的核心,而打孔公式正可以把一件没有孔的普通物品打出随机的孔数。与此同时,第二幕佣兵米山的强大使得佣兵的重要性进一步增强。而原本eth(无形)的防具防御是普通装备的1.5倍,经过打孔公式打孔之后防御力竟然又得到第二次1.5被的提升!(相当于原装备的2.25倍)高的基础防御加上符文之语的防御ED,基本上一举奠定佣兵刚毅甲的地位!使得米山的安全性得到了更大提升,也让一下RW有了更大的天地(如慎重、流亡)。
      也有人有这样的观点,打孔bug是暴雪特意而为,毕竟打孔成合适孔数需要一定几率,出了满防满变的4seth旋风盾更是天方夜谭。遗憾的就是对于一些eth超强的防具倍被彻底沦为NPC物品。


      IP属地:广东8楼2016-03-11 23:56
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        NO.3 bugchaos包括DC(有益bug)
        关于这个混沌开封印的bug,原本说不算是一个bug,只是一种设定吧,随着4向tp的推广,我觉得这个也算是一种不大不小的bug。关于BUGchaosMF 数字君 已经详细说过了http://tieba.baidu.com/p/1464102273?pid=18052309890&cid=0#18052309890@30415926 @忘咒语的法师)原本设定是DIABLO的5个封印全开且3头目及小怪被杀死时(两个条件均满足)的瞬间,chaos内的所有其他小怪都会死掉给老大DIABLO让道,而在角色范围内的还会有物品掉落!四向tp使得这种掉落成为了一种bug,在短时间瞬移转遍chaos,再开无怪封印,便可获得全图的掉落!!而且难缠的DC也难逃一死!在老版本的多个bug被取消(督军山克陨石等)的情况下,这个bug的保留给了很多开荒、solo职业对毁灭的希望!


        IP属地:广东10楼2016-03-12 00:00
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          一楼防不住的


          IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2016-03-12 00:04
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            啥时候能下载到1.14呢


            IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-03-12 00:05
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              一会你删这层楼
              像这种死后bb不归位的版本 就一定有无限bar的bug



              IP属地:湖北14楼2016-03-12 00:05
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                NO.5 SUM bug(弊大于利)
                这个d2第一RW带来的bug怎可不提!随着炸牛被推广,这个bug更加不能忽视。这个bug的详细论述我也是在@步行上国的骑士 的帖子“老调重弹之论吸引对牛场安全性的保障” http://tieba.baidu.com/p/2448610260 读到的,详细我不赘述,就是带着小伙伴TP的时候落地后所有的近战伤害会被char一人承担(貌似远程免疫),但是有些小伙伴如:复活的奶牛自行散开,或者char移动可消除bug。这个对于安全性还是有一定要求的游戏而言,我个人观点总体上算是个有害bug。



                IP属地:广东15楼2016-03-12 00:06
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                  2025-07-31 05:53:30
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                  NO.6 三闪bug、狂怒空挥(有害)
                  彪马作为老版本的牛场霸主,在tp+风靡的纯炸淫威之下跌落神坛。被动的三闪技能对于AMA简直就是天坑,如果安全性再上一个台阶可能新手们就不会那么热衷下水道了吧,并且矛马也可能在build上有一席之地。这个bug和狼德空挥bug异曲同工。引用一下(@风之轻语者)“物理攻击系技能普遍存在一个BUG 被怪物攻击出现FHR/BLK/三闪之后紧接着挥出的一击必然是落空的”
                  此条bug我没有找到更详细的解释 望大神补充!


                  IP属地:广东16楼2016-03-12 00:08
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                    NO.7 bug蛇(有害)
                    一个固定掉落物品等级95的脆皮让新手们望而却步,这不仅仅是老尼拥有暗黑三大神技之二(tp、尸体爆炸),更因为老尼常有bug蛇伴其左右!一个将毒素伤害按帧数计算成物理伤害的蝮蛇,若不因其是个脆皮必然更加bug。具体原理(@漠然轻寒)找不到原帖了。。http://tieba.baidu.com/p/1772251504
                    不过说实话,个人觉得有时候bug蛇反而成为我刷老尼的重要原因——刺激


                    IP属地:广东17楼2016-03-12 00:11
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                      NO.9 Mb bug(有害)
                      MB 金怪对于顶球sor来说就是唯一的噩梦了,256倍的法力消化就直截了当的告诉你,放弃抵抗,跑吧!!从这个数字设置来说应该算是一个bug,但是作为平衡性来讲,还是可以接受的。(叉神 @Aborner 提供)


                      IP属地:广东19楼2016-03-12 00:18
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                        NO.10 弓马伪2fbug
                        关于这个弓马极限攻速的计算,最后的结论应该是主流玩法意义不太大。直接上函数君(一直觉得应该叫分量君,吧里哪个物理学的不好的同学给起歪的外号~)的帖子( @ mgsin0 ),计算过程和结果都非常清晰http://tieba.baidu.com/p/2400112860


                        IP属地:广东20楼2016-03-12 00:19
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                          最后罗列一下重要性稍差的BUG,(出处我会@ 提供给我的人 并不是发现者)
                          Bug珠宝、弓马missbug、冲锋bug、旋风bug、ctcbug 、斗篷巅峰bug(@青城TJ 提供),仇恨bug(@lllx88 提供),REP诈尸bug、ACT5-2任务bug(@苍真在天 提供),铁魔放假bug(R_6 提供),冰封球bug(@Last_Bitch 提供),庇护所bug(@黑翼小蘑菇 提供),铁匠TC bug(@好号被盗换孬好 提供)、staffmod bug(@Siriusgoul 提供)。这些bug都是吧友群策群力,这些bug的详情介绍也在我之前的帖子里有http://tieba.baidu.com/p/3605808100?pn=1


                          IP属地:广东21楼2016-03-12 00:21
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                            最后说下,作为一个很难接受新鲜事物的人,很期待114a b或者是c有着对于bug的修复或者度平衡性、多样性的修改。
                            但是希望应该不大。
                            总结结束 欢迎大家拍砖 申精估计是水平不够 还是希望大家各抒己见 谢谢~
                            未完待续~


                            IP属地:广东22楼2016-03-12 00:24
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                              2025-07-31 05:47:30
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                              bug还是留着吧,改了吐槽的人会更多吧😄,弄个高分辨率适应现在的电脑屏幕就行了


                              IP属地:北京来自Android客户端23楼2016-03-12 00:27
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