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伤害加成与攻击加成的优劣,欢迎讨论

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先来一张前人的图


1楼2016-03-10 13:21回复
    但是楼主本人觉得这个公式是错的,算应该也是{(攻击力-防御)*技能伤害系数}*(伤害加成-伤害减免)


    2楼2016-03-10 13:23
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      2025-12-01 07:14:07
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      但是楼主本人觉得这个公式是错的,算应该也是{(攻击力-防御)*技能伤害系数}*(伤害加成-伤害减免)


      来自Android客户端4楼2016-03-10 13:32
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        但是楼主本人觉得这个公式是错的,算应该也是{(攻击力-防御)*技能伤害系数}*(伤害加成-伤害减免+100%)


        5楼2016-03-10 13:40
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          好 那么 到底是伤害加成好还是攻击加成好么,我读书少不要骗我哦


          来自iPhone客户端6楼2016-03-10 13:57
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            幸好我是吴国,不需要考虑这个问题……


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-03-10 14:16
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              一般而言在一个区间内伤害比攻击好 当自身残暴超过那个区间 攻击就会比伤害好


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2016-03-10 14:30
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                这个算法不对!!!!!很多玩家都被误导了。。。。实际攻击加成10%是只有基础攻击的10%一般来说100万的攻击可能只有25w左右的攻击。。所以攻击加成10%的效果只有 (102.5-20)w*200%*1=165w 所以一般残暴加成要好得多


                来自Android客户端9楼2016-03-10 14:46
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                  2025-12-01 07:08:07
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                  但是楼主本人觉得这个公式是错的,算应该也是{(攻击力-防御)*技能伤害系数}*(伤害加成-伤害减免)


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2016-03-10 15:50
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                    额外增加的攻击力为x,额外增加伤害百分比为y!!!!!以下数据都是基础值!!!!!
                    自身攻击力a,对手防御b,技能伤害系数c(不影响两种比较),自带增伤d,对手免伤e
                    1.增加x攻击力
                    伤害A=(a-b+x)*c*(d-e+100%)
                    2.增加伤害y
                    伤害B=(a-b)*c*(d-e+y+100%)
                    若A.B相等,解以上方程得临界点:k=x/y=(a-b)/(d-e+100%)
                    即,当k已知可算得当前增加攻击为M的时候,至少需要增伤N两者才相等,反之超过或不足。


                    IP属地:江苏12楼2016-03-10 15:51
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                      没基础攻击,你伤害加成再高有软用。破不了防。


                      13楼2016-03-10 16:34
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                        小时候,男孩喜欢玩电动玩具,女孩喜欢玩娃娃。长大了男孩喜欢玩娃娃,女孩喜欢玩电动玩具。


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2016-03-10 22:35
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                          数学没及格过


                          IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2016-03-11 00:56
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                            说那么有啥用,还是rmb最厉害


                            IP属地:广西来自Android客户端22楼2016-09-19 07:50
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                              2025-12-01 07:02:07
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                              楼主。你100w功。多个攻击10%,能加10w功?


                              来自Android客户端23楼2016-09-19 07:53
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