团战系推荐的几个必点奇穴:【权门】【叱威】【残裂】【活脉】【捍卫】【盾护】【劫化生】
【权门】可用于团战开始之前,不论是带上【难行】的单体减速效果还是弹射出的伤害,收益都是非常可观的。
【叱威】奇穴,在盾墙效果下可盾舞,并造成击退效果,团战中的一个核心奇穴,击退的效果在冲散敌对阵营的抱团和保护友方阵营的盟友上都有着很好的效果,值得一提的是,苍云盾墙技能有着一个格挡值的计算,所以盾墙盾舞只有在必要的时候使用,一般大型团战中苍云使用盾墙盾舞的机会最多只有两次,所以开盾需谨慎,收盾需及时。
【残裂】盾猛对目标造成击退并晕眩,对沿途5个单位造成撞击效果,非常好用的突进技能,而且对沿途单位造成撞击或多或少会有一定的影响,击退效果同样可以用来保护自身或者队友,不过大部分情况下建议使用悍地进人群,悍地之前不要忘记给自己挂上免控的buff,这里就要提到【劫化生】奇穴,施展血怒附带一次4s的免控buff,可叠加,如果害怕自己的免控buff掌握不好你甚至可以血怒2-3次以保证自身的免控buff的存在,有了免控buff才足以让你悍地砸进人群的时候不至于造成落地被控的尴尬局面,也让你能够安全的在敌对阵营中打开盾墙。
【活脉】自身血量和身法提高10%。血量10%不必多说,10%的血量足够让你吃下一个大技能不会重伤,10%的身法附带额外攻击力,招架,拆招值。就拿我个人来说,身法941,点了【活脉】之后身法1034,那么我就多了额外93点的身法,那么我自身额外多出的就是158.1的外功攻击值,9.3的招架等级,93点拆招值,所以点【活脉】这个奇穴不仅仅是加了10%的血量,在攻击力拆招招架方面也同时有着不错的收益。
【捍卫】盾墙状态下有着一个团队的免控减伤buff,团队收益型奇穴,与苍云的开盾有关,如果苍云自身感觉已经不能从敌对阵营的人群中走出去了,那么不妨开着盾一直等到死,给团队造成一定的减伤收益。
【盾护】小队成员20%的减伤,不错的团队型收益奇穴,20%的化解伤害型减伤在团战中无异于给队友加了20%的血量,非常推荐的团战奇穴,另外在苍云【临川列山阵】的效果下小队如果有成员重伤会重置阵眼盾护的cd,在内置延护cd1分钟到盾护cd1分30秒的30秒空隙中可以使用。
【权门】可用于团战开始之前,不论是带上【难行】的单体减速效果还是弹射出的伤害,收益都是非常可观的。
【叱威】奇穴,在盾墙效果下可盾舞,并造成击退效果,团战中的一个核心奇穴,击退的效果在冲散敌对阵营的抱团和保护友方阵营的盟友上都有着很好的效果,值得一提的是,苍云盾墙技能有着一个格挡值的计算,所以盾墙盾舞只有在必要的时候使用,一般大型团战中苍云使用盾墙盾舞的机会最多只有两次,所以开盾需谨慎,收盾需及时。
【残裂】盾猛对目标造成击退并晕眩,对沿途5个单位造成撞击效果,非常好用的突进技能,而且对沿途单位造成撞击或多或少会有一定的影响,击退效果同样可以用来保护自身或者队友,不过大部分情况下建议使用悍地进人群,悍地之前不要忘记给自己挂上免控的buff,这里就要提到【劫化生】奇穴,施展血怒附带一次4s的免控buff,可叠加,如果害怕自己的免控buff掌握不好你甚至可以血怒2-3次以保证自身的免控buff的存在,有了免控buff才足以让你悍地砸进人群的时候不至于造成落地被控的尴尬局面,也让你能够安全的在敌对阵营中打开盾墙。
【活脉】自身血量和身法提高10%。血量10%不必多说,10%的血量足够让你吃下一个大技能不会重伤,10%的身法附带额外攻击力,招架,拆招值。就拿我个人来说,身法941,点了【活脉】之后身法1034,那么我就多了额外93点的身法,那么我自身额外多出的就是158.1的外功攻击值,9.3的招架等级,93点拆招值,所以点【活脉】这个奇穴不仅仅是加了10%的血量,在攻击力拆招招架方面也同时有着不错的收益。
【捍卫】盾墙状态下有着一个团队的免控减伤buff,团队收益型奇穴,与苍云的开盾有关,如果苍云自身感觉已经不能从敌对阵营的人群中走出去了,那么不妨开着盾一直等到死,给团队造成一定的减伤收益。
【盾护】小队成员20%的减伤,不错的团队型收益奇穴,20%的化解伤害型减伤在团战中无异于给队友加了20%的血量,非常推荐的团战奇穴,另外在苍云【临川列山阵】的效果下小队如果有成员重伤会重置阵眼盾护的cd,在内置延护cd1分钟到盾护cd1分30秒的30秒空隙中可以使用。

















