想用精灵与物理对象进行绑定后执行动作,代码如下:
只对页面的init方法添加下列代码
world = new b2World(b2Vec2(0, 0));
ball2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
this->addChild(ball2);
ball2->addComponent(PhysicsBody::createBox(Size(20,20)));
编译可通过 运行时会在界面生成前中断,经过试验是
ball2->addComponent(PhysicsBody::createBox(Size(20,20)));
这句出问题
想请教各位大神addcomponent 怎么用
只对页面的init方法添加下列代码
world = new b2World(b2Vec2(0, 0));
ball2 = Sprite::create("CloseNormal.png");
this->addChild(ball2);
ball2->addComponent(PhysicsBody::createBox(Size(20,20)));
编译可通过 运行时会在界面生成前中断,经过试验是
ball2->addComponent(PhysicsBody::createBox(Size(20,20)));
这句出问题
想请教各位大神addcomponent 怎么用









