步骤二(加入技能)
·技能触发概率
此处注意,触发概率不等于闪避值25%。因为技能强调,如果触发技能,对方本次伤害将无法闪避,也就是对方的一部分闪避值被该技能豁免了,对方的实际闪避值要低于面板闪避值。
假设本次打击为第A次平砍,原本对方闪避第A次平砍的记录为25%。
但是如果对方成功闪避了第A-1次平砍的话,那么第A次就是必中。
设定实际闪避值为x,即有x可能性,A次平砍必中;有1-x可能性,A次平砍闪避率为25%,得出算式:
25%*(1-x)=x
实际闪避值为20%,技能触发平均数亦为每百次攻击触发20次。

·技能增加伤害
增加伤害为基础伤害的300%,由于兵种加成和技能加成均为基础伤害的百分比加成,在此无法得知系统算法。故分开来说。
如果是叠加计算,技能增加单次输出伤害(非暴击状态)为:
1596*300%=4788
增加每秒输出伤害(计算暴击,减掉豁免的5%闪避)为:
4788*0.2*(1+0.48)+248=1665

如果是叠乘计算,技能增加单次输出伤害(非暴击状态)为:
1596*(1+0.36)*300%=6512
增加每秒输出伤害(计算暴击,减掉豁免的5%闪避)为:
6512*0.2*(1+0.48)+248=2176
