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【可靠】有关2016版“3v3”的最新进展及【非官方】建议收集帖

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一、背景:
1、此乃市场经济大潮下,han神迫于公司压力做出的无奈选择。
2、han神14、15已经坚持2年保留面杀33,如果你对33有感情,应该感谢他。
喷子请管住自己的嘴。
二、事实:
1、han神表态测试版本信息不便扩散,因此只说一些方向性的事实。
2、改版大局观:狂吸身份玩家加入吸金,如果有必要,不吝流失原有33玩家。
3、六个人围着 桌子/电脑 玩的“3V3”项目永远成为历史。
4、取而代之的是“新统帅”,这是一个面目全非的模式。接下来说的都是新统帅的事儿。
5、由于将池的调整,陀盖体系辽维体系灰飞烟灭,月英变成屎渣子,甲鱼直接没了。(冷主数量减少+削弱+被稀释,加入了很多多刀单干,我感觉节奏更快了)
6、选将权和行动权有较大的调整,效果是使游戏更简单粗暴了。
7、牌堆有较大调整,目前正在做平衡性测试。(至少目前测试版本非常暴力)
三、可能造成的影响:
1、大量原3V3战队解散,留下对新事物接受度较高的人接着玩。
2、门槛大幅降低,各种中小幼儿园学生和民间野怪疯狂涌入,并且有“天选之人光环"的怪和牌技超强的神仙有同样的机会夺冠。你没有听错。“怪”,就是传说!
四、楼主的观点:
1、han神也不愿这样,33是他自己创造的。
2、喷没用,趁新版本没定型做点目前舆论能做的有意义的事:集思广益帮他出点主意,提供既满足降低游戏门槛吸金增强玩家流动性,也满足最大限度保留原有游戏机制和老玩家体验感的改版策略。“时间过得很快。”
3、商业周期较长的产品范例:万智炉石LOL,特点:上手容易精通难,顶层梯队技术碾压其他阶层。33可效仿之。
4、想到什么说什么吧。


IP属地:浙江1楼2016-03-05 23:30回复
    本层提供一种改版思路引导
    @yoka韩旭
    从目前测试版本来看,透露出的总体思路:
    1.将池全面贴合身份局,增强身份豪上手体验感
    2.全面打破团队体系,消除因组队难形成的上手门槛
    3.冷暖选将权行动权的调整意图:减少抉择,强制拉平高玩新人水平差异影响


    IP属地:浙江来自手机贴吧18楼2016-03-06 13:24
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      2026-02-10 07:48:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      相对应的弊端:
      1.身份将池乃为身份局游戏机制量身定做,武将特性不一定适合33统率环境
      2.团队模式的取消,一方面降低了准入门槛,另一方面缩短了个体的消费周期,因为很多玩家是为了原有的团队而继续打下去的
      3.减少抉择点只是强制拉平水平差异的一种方法,就目前方法而言,显然严重摧毁了了33的内在精髓,应当有更合理的方法拉平水平差异同时不影响上手度


      IP属地:浙江来自手机贴吧19楼2016-03-06 13:34
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        2.关于团队模式
        效法炉石传说,游戏使用统帅三军,降低上手和难度,比赛团队征服模式,保留团队游戏可能,使玩家群体流动性和稳定性达到动态平衡。同时加快ol统帅天梯的建设,各战队有明确指标招募候选队员。最关键的,当人员储备到一定程度之后,六个人坐下来的33就有望重返历史舞台!


        IP属地:浙江来自手机贴吧22楼2016-03-06 14:10
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          3.拉平双方胜率,让非第一梯队玩家有机会夺冠。
          应当尽可能保留固有机制,同时从将池和牌堆的宏观设计上让双方都有不小的机会"天胡"和"神抽翻盘",这样做既保持了原有33选将和行动权抉择的博弈魅力,也达到了让新人有机会拿成绩开拓市场的目的,同时跌宕起伏的游戏进程让比赛更有观赏性。
          具体建议:增加现有牌堆兵乐aoe连弩这种硬提速硬降速卡牌的密度。当然此法只是达到上述效果的方法之一,欢迎抛砖引玉。


          IP属地:浙江来自手机贴吧23楼2016-03-06 14:24
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            @yoka韩旭 @yoka韩旭 @yoka韩旭


            IP属地:浙江来自手机贴吧24楼2016-03-06 14:27
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