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回复:无限2D 成立吗

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并不能成立。bug震是卡帧数没错,但并不是说人物是因为倒地起身的姿态是先短暂的站立再蹲下而被震到。人物倒地后一直拉下,指令就是蹲,哪怕起身的一瞬间也是蹲下,不存在先站后蹲的说法。之所以被震是因为起身的一瞬间虽然拉下指令是蹲,但是此时的人物判定框却是站立时的判定框,是系统判定框的锅,是名副其实的"bug震"。


IP属地:河北来自Android客户端18楼2016-03-06 10:43
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    出来吧 我的小宝贝@吧务狗 是展现你实力的时候了收了这个大水逼吧


    来自iPhone客户端19楼2016-03-06 10:51
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      2026-01-12 09:30:36
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      被震的时候本来是无敌的,只不过震把无敌破了,没看天地反之后没起来都能继续震嘛!!!下D不会破无敌的


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      IP属地:北京来自Android客户端20楼2016-03-06 14:50
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