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瞎聊聊炉石和万智

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新版本之前这段时间实在是太无聊了 让我们来找点乐子


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-03-05 14:31回复
    首先说明一下 楼主不是万智玩家(因为穷逼) 但是对万智的设计有兴趣 同样对炉石也是 吧里潜伏了不少万智牌手 欢迎各路大神喷子送敬业哦糟了 是多交流 多指教


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-03-05 14:39
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      2026-03-17 00:28:04
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      炉石继承了大哥wowtcg的衣钵 同时又想走出万智的影子 尽可能摒弃复杂的机制 冗余的元素 做一款简单却长寿的tcg类游戏


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2016-03-05 19:06
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        从暴雪爸爸退环境的举动可以看出这种决心 虽然个人来说对此还是有点虚 一款游戏的寿命从设计之初可能就已经决定了 目前年轻的炉石给我们的印象仍是一个令人担忧的莽撞的小男孩
        如果说万智的对局是打太极的话 炉石的则是酒馆里的酒瓶互砸
        那么就一点一点慢慢来说


        IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2016-03-05 19:20
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          炉石和万智最基本的几个不同 1费用 2战斗 3套牌构成 4技能 5电子平台特有的玩意
          因为费用涉及的东西比较多 也是最吊的一个设计 所以放到后面说


          IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2016-03-05 20:05
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            万智的生物只能打脸 因而有阻挡这么个机制 (防守方选择自己的生物作为被攻击的目标)
            wowtcg生物可以攻击生物 相当于自带万智互斗效果(让俩生物打架)也有挡刀异能的生物 也有嘲讽必须攻击它
            炉石简化掉了回合外操作 当回合玩家我的地盘我做主(傻子王表示不服) 最直观的后果 万智基于战斗机制自然出现了较难被阻挡的飞行异能 可以阻挡飞行生物的延势异能 包括上述互斗效果 而炉石有嘲讽啊 换句话说在战斗上作文章可能比较困难
            另外万智每个回合结束受伤生物上的伤害指示会被移除(就是回满血) 炉石并不会
            总的来说战斗方面万智的处理最平衡 wowtcg最合情理 炉石最刺激


            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2016-03-05 23:20
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              看着对面6666地解场打脸自己只能喝口翔压压惊 炉石的战斗机制思维量最小 并且对攻击方优势很明显 先手变得非常重要 作为后手 在前期返场困难 只能解场要么顶着上怪 但掌握主动权的先手能选择以最小代价撞掉对面的怪而对面毫无办法 这和万智里上一个怪意义完全不同 突出的例子是0攻怪 万智的0攻生物可以有出色的防守功能 炉石甚至2攻以下就有亏卡风险
              同样是作为游戏核心的生物 万智讲的是两个人坐拥一堆宠物小精灵靠异能配合取胜 炉石是两个人保持战场的整洁 而且不少时候是一个人负责保洁


              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2016-03-05 23:47
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                由于前期防守用的生物是如此不堪 往往需要强行上软嘲讽生物(俗称裸上)苟且


                IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2016-03-06 00:01
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                  2026-03-17 00:22:04
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                  先丢张镇楼卡的效果图 明天再继续


                  IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2016-03-06 00:31
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                    回想一下上上周乱斗嘲讽脸 实际下来英雄会在面对快攻时死得更快 因为怪无法攻击怪首先导致“你不解我我吃你”的压力消失了 双方的怪站场都变轻松 都需要用直伤或者去除去解 节奏更快的一方很容易使对面陷入双拳难敌四手的境地 并且在嘲讽脸设定中场面互动进一步减少 那可真蠢
                    可以看得出 战斗机制设计上有着一些限制关系 如果像万智一样有防守方阻挡机制 那么生物必须只能打脸 如果生物可以打生物 那么阻挡须转化成部分生物的一种异能 同时嘲讽异能有了存在的可能性 如果防守方在战斗中只是充当活靶子 那么……游戏的休闲和偏快节奏能得到保证


                    IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2016-03-06 13:27
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                      炉石的战斗机制最大的影响是使怪变得非常好解 吃战斗伤害 吃直伤 吃去除 花式解 这也算一个乐趣
                      然而因此生物的静止式异能价值啪啪降低 俗话说站住就升天 事实是大家都喜欢出场就能打的 光环随从里低费的因为在中后期容易康柏勉强不错 中费的站场和异能达到平衡属于最佳的一类 高费大哥特效屌炸天 身材好如克总彩狗蓝龙出场啥也不干也是白搭 其实蛮惋惜的 大哥的设计空间会被压缩 等效于“你敢不解”异能的大哥可能都没有被设计的必要


                      IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2016-03-06 14:21
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                        阻挡不存在 冲锋异能容易爆炸 爸爸认识到了这点 以后可能会出现高能的防守异能吧
                        说到这里 几次提到设计空间的问题 这个是楼主最担心的 虽然没什么卵用 以下还会继续分析


                        IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2016-03-06 19:11
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                          战斗部分说差不多 其次说说套牌组成
                          万智的牌有这样几类
                          地:产出费用 炉石相当于每回合自动出一个水晶
                          生物:相当于随从
                          结界:有结附目标的灵气(与目标共生死)和持续存在的光环两种 炉石里目前只有前者比如恩泽 镇楼属于后者
                          神器:和结界类似 但装备即使目标死亡也会继续留在场上 炉石里勉强对应武器吧 不太一样
                          以上永久物
                          非永久物两类
                          法术:就是法术
                          瞬间:几乎可以在任何时候施放 包括对方回合 非常有魅力的一类 炉石里暂时只有弱弱的奥秘在功能定位上相仿
                          其他还有混合型的比如结界生物 神器生物 一般就是吃不吃相应的去除 能不能被检索的问题
                          万智标准比赛一个套牌下限60张 同名牌上限4张 一般24张左右的地
                          炉石砍一半平抽的话乍看概率差不多
                          区别在于万智的传奇场上只能有一个 牌组可塞满 炉石的传说只能带一张 场上无所谓
                          炉石经常蛋疼有些卡带两张嫌多 带一张用过了就没念想了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2016-03-06 22:40
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                            明天聊聊法术力


                            IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2016-03-07 23:47
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                              2026-03-17 00:16:05
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                              绿白蓝黑红~万智的五色法术力 应该是傲视其他同类游戏的一个高大上设计(什么HEX也有
                              五色地提供五色法术力 相应的 卡牌也需要一种或多种颜色的法术力作为使用费用
                              不同于炉石用职业来划分特性 万智利用颜色在更基础的层面上来区分特色 玩家在组建套牌的第一步即是选择若干颜色(理由可以是“我就是喜欢这几个颜色”或者某张很cool的核心牌要求这几种颜色等等) 换言之你想打什么样的“职业”取决于你对颜色的选择 在这个环节上 大量的变数已经出现
                              理论上 纯色套牌有5种 巧合的是 双色套和三色套各有10种而炉石恰好有9个职业(真是巧合) 为什么这么说呢 先来盘一下万智五色的特点


                              IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2016-03-08 09:25
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