大家好,我是20区迪瓦尔,
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今天进行了一波游戏更新,更新内容如下:

其中更新1的部分,等迪瓦尔稍微熟悉下以后会单独开帖说明,
而更新6和更新8基本可以理解为修正游戏BUG
更新4算是个不错的优化,如今,玩家的三角币越来越容易获得,同时对联盟贡献的需求也越来越大,此处优化恰好满足了玩家的需求。
黑市增加新角色也是大家期盼了很久的,但是此次只是加入一个角色未免小气了点,并且钛师傅在当前版本的作用也确实不明显,如果需要玩家重新关注,一波加强是少不了的,同时既然作为黑市角色,专属的重生也希望可以亲民一些。
更新5,新增了联盟对话框,目前看来意义不大,不过如果盟战能发挥不错的作用的话,倒不失为一个有力的改进。
更新2算是一个良心改进,其实这类功能早该放开,高V并不会觉得有什么不妥,普通玩家也得到了实惠。
稍微要多花些篇幅的就是这个调整格挡参数,以前忽悠和空月解读过官方的伤害结算公式,官方此次更新所说的调整格挡参数,不知道有没有调整公式,但从公告的后半句话来看,应该调整的是格挡触发几率,但是这个几率和格挡属性值有什么样的对应关系,官方也没有说明,只有一天这个关联不是很紧密,那么格挡属性的优先级就不会很高,而与之相关的技能的价值也不大,比如钢锁,相信更多玩家看中的是它的高伤害而不是它减格挡的辅助能力。但是如果这个数值被官方调整的关联性比较强的话,那么格挡就很有被重视的价值,因为普通系数是1.3,而格挡的计算系数是0.7(假如公式不变),这样伤害前后就相差了一半,是很大的数值了,这个部分是今后值得关注和研究的。
好了,本次就到这里,祝大家游戏愉快,我们下次再见!











