为什么这个游戏挫败感太强烈 输了会有很不好的心态
因为没有随机奖励这个机制
假设 只是假设 你一把天梯遇到4个坑爹队友 打了一把很窝火的比赛 但是在赛后开箱子中开了一个传说皮肤
你觉得你输掉比赛的挫败感还会那么强烈吗
当然以暴雪现在的游戏设计 和皮肤数量 是不可能让你开箱子送皮肤的 这需要很大量的美术和资源设计 让玩家在游戏中可获得的东西足够多 而不是简单的只是输或者赢这一个结果
。
再举个例子 为什么现在主流火一点的游戏都有开箱子(变相开箱)这个环节 比如炉石 lol dota2 还有最近刚上的部落冲突皇室战争
这些知名厂商不是傻 他们知道怎样减少玩家的挫败感 怎样增加玩家对游戏的期待度 他们明白玩家要的是什么
因为没有随机奖励这个机制
假设 只是假设 你一把天梯遇到4个坑爹队友 打了一把很窝火的比赛 但是在赛后开箱子中开了一个传说皮肤
你觉得你输掉比赛的挫败感还会那么强烈吗
当然以暴雪现在的游戏设计 和皮肤数量 是不可能让你开箱子送皮肤的 这需要很大量的美术和资源设计 让玩家在游戏中可获得的东西足够多 而不是简单的只是输或者赢这一个结果
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再举个例子 为什么现在主流火一点的游戏都有开箱子(变相开箱)这个环节 比如炉石 lol dota2 还有最近刚上的部落冲突皇室战争
这些知名厂商不是傻 他们知道怎样减少玩家的挫败感 怎样增加玩家对游戏的期待度 他们明白玩家要的是什么