玩法不一样了,现在的我叫MT手游太复杂,每天都得做这做那,而且都带着次数限制,并且这些每日天天重复枯燥乏味,在橙卡推出以后,需要投入的时间精力更多,例如从竞技场的5-7张到大战场一类的15张,每张橙卡还需要装备,装备还要附魔,同时还要符文激活,说实在的没意思。且现在各种RMB性质的内容层出不穷,比如宠物,徒弟,斧王,等等。 虽然如宠物,斧王是符石抽取的,但是消耗符石太多太巨量,少量充值完全无法满足,而对于这个本身就是休闲性质的手游,作为玩家根本也没有大量充值的兴趣和必要。
这个手游其实就是充个月卡能玩的很休闲就是很成功了,超过这个水平的内容消费本身就是不现实的,开发到现在整的各种高额消费内容,这么说吧,充了钱的玩的有意思吗?答案是:没意思。 没充钱的玩怎么样?无聊! 除了剩下为数不多的老玩家,已经没人玩这个游戏了。
这个手游其实就是充个月卡能玩的很休闲就是很成功了,超过这个水平的内容消费本身就是不现实的,开发到现在整的各种高额消费内容,这么说吧,充了钱的玩的有意思吗?答案是:没意思。 没充钱的玩怎么样?无聊! 除了剩下为数不多的老玩家,已经没人玩这个游戏了。












