战舰世界争议最大的,最容易背锅的就是BB了,但确实目前的BB实在和大多数玩家心目中的BB差距太大,理想的BB是:小兄弟们,跟在我后边,看我打丫的。
游戏里:我来看家,快来人哪,救命啊
说好的战列线对轰呢,说好的T头呢,个个都是买头伸缩党,被众多人吐槽当然在所难免了。
其实也不能怨BB,这一切在这个游戏设定了自动侦测距离和吓人的散步之后,战列线对轰就变成了战列线自杀了。要知道真实的战列舰对轰即使在双方完全不扭动的情况下,命中率也不会达到两位数,而游戏里很多人一轮齐射放空就要摔鼠标了,“明明我跨射了的”,殊不知,真实情况下“跨射”只是说明你瞄准了,离命中还有一定差距的。
而卖头则更是在真实海战中不可想像的,首先,本来就低的吓人的命中率再扣掉一半的火炮(对大多数船来说),那就更没准了,其次,卖头意味着你和敌舰的距离在快速变化,火控部门根本没办法进行射击诸元计算。不然,抢T头也不会成为整个战列舰时代的标准海军战术了,各国海军也不会把抢到T头当作指挥官的最高荣誉了。
可这一切,在游戏里都成为了常态,因为火炮命中率的变态提高,卖头成了确保不被爆装甲区的最好方法,而在较高的命中率基础上,即使减少了一半火力,老司机仍然能打出不错的伤害,尽管这已经把BB变成了浮动炮台。
那么,怎么让浮动炮台再次移动起来,让BB重新成为治霸四海的战列之王呢?
我的想法是引入火控部门,在不考虑插件的情况下,现在游戏中目标距离自动生成,玩家可以按照目标距离判断提前量,同时这个判定与舰船状态毫无关系,这与历史相距甚远,而且事实上也影响到了后续的射击。
如果游戏中能够按照军舰的状态来开始测定双方距离,比如剧烈机动或高速接近会延长测定时间,降低测定精度,战列舰自然会减少扭动,因为那样射击命中率将急剧下降(当然,也许有老司机能够练到凭借敌舰体积判定距离,那至少也算对玩家努力的承认)。也许觉得这还不够,那可以进一步提高火控部门能力,引入战机世界的预瞄系统,只要稳定瞄准状态满足条件,就可以形成稳定射击。
我想这样,至少能解决战列舰卖头的问题,当然,我知道这个想法会被鱼雷海和CV狂喷,但那是其他篇幅的内容了。
游戏里:我来看家,快来人哪,救命啊
说好的战列线对轰呢,说好的T头呢,个个都是买头伸缩党,被众多人吐槽当然在所难免了。
其实也不能怨BB,这一切在这个游戏设定了自动侦测距离和吓人的散步之后,战列线对轰就变成了战列线自杀了。要知道真实的战列舰对轰即使在双方完全不扭动的情况下,命中率也不会达到两位数,而游戏里很多人一轮齐射放空就要摔鼠标了,“明明我跨射了的”,殊不知,真实情况下“跨射”只是说明你瞄准了,离命中还有一定差距的。
而卖头则更是在真实海战中不可想像的,首先,本来就低的吓人的命中率再扣掉一半的火炮(对大多数船来说),那就更没准了,其次,卖头意味着你和敌舰的距离在快速变化,火控部门根本没办法进行射击诸元计算。不然,抢T头也不会成为整个战列舰时代的标准海军战术了,各国海军也不会把抢到T头当作指挥官的最高荣誉了。
可这一切,在游戏里都成为了常态,因为火炮命中率的变态提高,卖头成了确保不被爆装甲区的最好方法,而在较高的命中率基础上,即使减少了一半火力,老司机仍然能打出不错的伤害,尽管这已经把BB变成了浮动炮台。
那么,怎么让浮动炮台再次移动起来,让BB重新成为治霸四海的战列之王呢?
我的想法是引入火控部门,在不考虑插件的情况下,现在游戏中目标距离自动生成,玩家可以按照目标距离判断提前量,同时这个判定与舰船状态毫无关系,这与历史相距甚远,而且事实上也影响到了后续的射击。
如果游戏中能够按照军舰的状态来开始测定双方距离,比如剧烈机动或高速接近会延长测定时间,降低测定精度,战列舰自然会减少扭动,因为那样射击命中率将急剧下降(当然,也许有老司机能够练到凭借敌舰体积判定距离,那至少也算对玩家努力的承认)。也许觉得这还不够,那可以进一步提高火控部门能力,引入战机世界的预瞄系统,只要稳定瞄准状态满足条件,就可以形成稳定射击。
我想这样,至少能解决战列舰卖头的问题,当然,我知道这个想法会被鱼雷海和CV狂喷,但那是其他篇幅的内容了。