这个文件修改过武功的都知道,而关于这次我首先要说的和item.dat的一样,是我自身对文件
的一个定义:序列。好吧,不知道可以看那一张贴
还是和item.dat的一样,改武功的时候,我们是把本应该书写武功升级经验的地方写上该武功
的属性,使没属性的武功有属性。
这里的Monster.dat也有这种序列,它标明了升到2-99级所用的经验
当然最基本的运用就是把经验改成0(因为级数较多,建议用按键精灵完成)
当然我是为比较高低级数变化把他改成零的,那些以游戏乐趣为由的争论恕不奉陪
的一个定义:序列。好吧,不知道可以看那一张贴
还是和item.dat的一样,改武功的时候,我们是把本应该书写武功升级经验的地方写上该武功
的属性,使没属性的武功有属性。
这里的Monster.dat也有这种序列,它标明了升到2-99级所用的经验
当然最基本的运用就是把经验改成0(因为级数较多,建议用按键精灵完成)
当然我是为比较高低级数变化把他改成零的,那些以游戏乐趣为由的争论恕不奉陪











