spine吧 关注:3,559贴子:8,835
  • 7回复贴,共1

关于Unity3d使用Spine的一些问题

只看楼主收藏回复

假如现在就有两个按钮控制动画 动画一共分为4个
默认播放动画1(循环)
点击按钮1 播放动画2(不循环) 动画2结束 播放动画3(循环)
点击按钮2 播放动画4(不循环) 动画结束后 回到播放动画1(循环)
开始会调用mSkanimation.state.SetAnimation(0, "animation", true);
点击按钮1时
mSkanimation.state.SetAnimation(1, "animation2", false);
mSkanimation.state.End += (Spine.AnimationState state, int trackIndex) =>
{
state.SetAnimation(2, "animation3", true);
};
点击按钮2时
mSkanimation.state.SetAnimation(4, "animation4", false);
mSkanimation.state.End += (Spine.AnimationState state, int trackIndex) =>
{
state.SetAnimation(0, "animation", true);
};
这里会报堆栈溢出异常 怎么解决


IP属地:北京1楼2016-02-29 15:07回复
    你好,能不能教下我怎么导入到u3d里。


    IP属地:北京2楼2016-04-05 16:56
    收起回复
      2026-01-01 08:00:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      请问,我导入unity中的动画第一次播放是好的,勾上循环之后播放动画,人物就变成半透明的了,这个是什么问题?如何解决那?


      4楼2016-11-15 14:43
      回复
        导入Unity之后一直提示找不到资源


        6楼2019-01-21 19:46
        回复