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有没有狂暴战前辈 来指点一下啊

只看楼主收藏回复

满级后应该怎么提升装备呢 还有克罗狂暴战用起来咋样啊


来自iPhone客户端1楼2016-02-29 11:31回复
    没人玩狂暴战么


    来自iPhone客户端2楼2016-02-29 11:37
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      2025-08-18 11:41:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      纯搬运~~
      一、双持狂暴战士DPS/强度/暴率/命中的关系
      1.主要基本公式和算法:
      武器DPS=AP/14+武器DPS(注:主/副手单独计算,副手50%惩罚和副专25%提升单独计算)
      未命中率和暴率的关系:
      考虑到目前正常BUFF下的爆率都不会溢出,命中率=76%+命中率修正,暴击率+非暴击的命中攻击率+未命中率=100%
      2.关于乱舞:
      乱舞是暴击后的下3次近战攻击速度提高30%, 经过测试未命中的近战攻击也在3次计数范围内。
      本文计算的是60级vs 60级,防御技能300不考虑偏斜,护甲减伤,躲闪,招架,格挡等情况的理想DPS,由于重伤计算的复杂性,也未在本文考虑的范围内。
      3.计算方法:
      双持基础命中率: 0.76(固定值)
      爆击率:(面板属性)
      装备命中修正率:(面板属性)
      AP:(面板属性)
      注释(考虑十字军FM的不确定性以及论坛的经验帖子,可以近似的等同于+15力量的FM,请FM十字军的玩家相应调整数据)
      力量(按10的倍数取整):(面板属性)
      普通BUFF后AP(强化野性=16力量=32AP, 强化怒吼=297AP,王者=力量x2x10%,强化力量祝福=222AP)
      LM(强化力量祝福,强化野性,王者,强化怒吼)=AP+力量x0.2+32+222+297
      BL(强化野性,强化怒吼):=AP+32+297
      主手武器DPS:(面板属性)
      副手武器DPS:(面板属性)
      基本DPS(不考虑乱舞和爆)=[(BUFF后AP/14+主手DPS)+(BUFF后AP/14+副手DPS)50%副专系数](76%+命中)
      副专系数:0点1,每加一点多0.05,加满5点1.25
      非乱舞(连续3+刀不出爆)的概率: 砍木桩的情况下,每次普通攻击分乱舞状态和非乱舞状态两种,所谓非乱舞状态,也就是说连续3刀或者3刀以上不出现暴击(普攻或未命中)。
      根据概率知识,这个非乱舞概率= (1-暴率)3
      狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)=基本DPSx(1+暴率/(76%+命中)x100%)x(1+(1-非乱舞率)x30%)


      3楼2016-02-29 11:45
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        4.实例分析:
        某LM战士,17/34天赋,加5点副专,普通BUFF(强化力量,强化野性,王者,猫药,无磨刀石)
        双持基础命中率 0.76
        爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.35
        装备命中修正率 0.12
        无BUFF AP 1124
        无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340
        普通BUFF后AP=1124+68+222+32+327=1773
        主手武器DPS(混乱之刃) 62.8
        副手武器DPS(残忍) 51.6
        是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.25
        副手武器造成的DPS占平砍比例= (AP/14+副武DPS)50%副专系数)/(AP/14+主武DPS+(AP/14+副武DPS)50%副专系数)
        狂暴平砍DPS(不考虑乱舞/爆)= [1773/14+62.8+(1773/14+51.6)×50%×1.25]×(0.76+0.12)=261.68
        连续3+刀不出爆的概率=(1-0.35)^3=0.274625
        狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)= 261.68×[1+0.35/(0.76+0.12)×100%]×[1+(1-0.2746)×30%]=445.35
        在这个基础数据上来考量AP/暴/命/副专天赋等数据对平砍DPS的影响,从而给大家装备选择提供参考。
        当暴率提高1%: 0.35 -> 0.36
        DPS变为 450.35,提升DPS5.001
        当命中提高1%,0.12-> 0.13
        DPS变为448.97,提升DPS3.621
        当力量+1=AP=2:1124->1126
        DPS变为445.697,提升DPS0.348
        也就是说在这样的装备和BUFF水平下,1命中的平砍价值为1暴的72%左右,考虑到技能命中95%,命中的价值会略微下降,不过也是在70%左右的,在装备选择的时候可以基本可以考虑3暴=4命中,1力量的价值差不多是1暴的1/14.4,也就是1暴约等于14-15力量,考虑实际输出中,嗜血是按照AP计算,经过简化计算(这里略过)的修正,1暴略等于12-13力量。
        如果不加副手专精,在上述基本属性的前提下,DPS为412.382,减少33DPS,差不多是8%的平砍DPS,如果考虑到技能伤害都是主武触发,而狂战输出中平砍占45%的情况,是否加副手专精差不多最终DPS有3.6%的差距. 由此可见副手专精不是很鸡肋的天赋。
        基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
        双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
        爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.350 0.360 0.350 0.350 0.350
        装备命中修正率 0.120 0.120 0.130 0.120 0.120
        无BUFF AP 1124.000 1124.000 1124.000 1126.000 1124.000
        无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
        普通BUFF后AP 1743.000 1743.000 1743.000 1745.000 1743.000
        AP-DPS 124.500 124.500 124.500 124.643 124.500
        主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
        副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
        是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
        副手武器DPS比例 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
        狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 261.679 261.679 264.653 261.883 242.308
        连续3+刀不出爆的概率 0.275 0.262 0.275 0.275 0.275
        狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 445.349 450.350 448.970 445.697 412.382
        DPS变化 5.001 ,3.621 ,0.348 ,-32.967,和1暴相比的价值 0.724 ,14.385,最终DPS变化比例 -0.036。
        调整暴率为45%(考虑极限BUFF) 基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
        双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
        爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.450 0.460 0.450 0.450 0.450
        装备命中修正率 0.120 0.120 0.130 0.120 0.120
        无BUFF AP 1124.000 1124.000 1124.000 1126.000 1124.000
        无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
        普通BUFF后AP 1743.000 1743.000 1743.000 1745.000 1743.000
        AP-DPS 124.500 124.500 124.500 124.643 124.500
        主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
        副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
        是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
        副手武器DPS比例 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
        狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 261.679 261.679 264.653 261.883 242.308
        连续3+刀不出爆的概率 0.166 0.157 0.166 0.166 0.166
        狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 494.400 499.182 498.117 494.786 457.801
        DPS变化 4.783 ,3.717 ,0.386 ,-36.598,和1暴相比的价值 0.777 ,12.391,最终DPS变化比例 -0.036。
        命中的价值超过1暴很多,1暴的对应AP价值也略微减少,符合暴率溢出的边际递减理论,绝对DPS变化从5减到4.78,说明暴是绝对价值和相对价值都边际递减的属性。而命中和力量的绝对价值上升,而副专天赋的相对价值没有变化。
        调整基础数据,命中修正率20% 基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
        双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
        爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.350 0.360 0.350 0.350 0.350
        装备命中修正率 0.20 0.20 0.21 0.20 0.20
        无BUFF AP 1124.000 1124.000 1124.000 1126.000 1124.000
        无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
        普通BUFF后AP 1743.000 1743.000 1743.000 1745.000 1743.000
        AP-DPS 124.500 124.500 124.500 124.643 124.500
        主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
        副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
        是否有副手专精(无是1,有是1.25) 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
        副手武器DPS比例 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
        狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 285.468 285.468 288.442 285.691 264.336
        连续3+刀不出爆的概率 0.275 0.262 0.275 0.275 0.275
        狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 474.315 479.405 477.935 474.685 439.203
        DPS变化 5.090 ,3.621, 0.370 ,-35.112,和1暴相比的价值 0.711 ,13.747,最终DPS变化比例 -0.036,命中的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明命中是相对价值边际递减的属性。
        调整基础AP,1500 基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
        双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
        爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.350 0.360 0.350 0.350 0.350
        装备命中修正率 0.12 0.12 0.13 0.12 0.12
        无BUFF AP 1500.00 1500.00 1500.00 1502.00 1500.00
        无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
        普通BUFF后AP 2119.00 2119.00 2119.00 2121.00 2119.00
        AP-DPS 151.357 151.357 151.357 151.500 151.357
        主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
        副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
        是否有副手专精(无是1,有是1.25) 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
        副手武器DPS比例 0.372 0.372 0.372 0.372 0.322
        狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 300.085 300.085 303.495 300.289 277.759
        连续3+刀不出爆的概率 0.275 0.262 0.275 0.275 0.275
        狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 510.711 516.447 514.863 511.059 472.716
        DPS变化 5.735 ,4.152 ,0.348 ,-37.995和1暴相比的价值 0.724 ,16.497,最终DPS变化比例 -0.036,力量/AP的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明力量也是相对价值边际递减属性。同时也说明了在提高AP的情况下,暴和命的绝对价值提高,符合我们的实际体验。
        同时提升基础数据,45%暴,20命中,1500AP 基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
        双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
        爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.450 0.460 0.450 0.450 0.450
        装备命中修正率 0.20 0.20 0.21 0.20 0.20
        无BUFF AP 1500.00 1500.00 1500.00 1502.00 1500.00
        无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
        普通BUFF后AP 2119.00 2119.00 2119.00 2121.00 2119.00
        AP-DPS 151.357 151.357 151.357 151.500 151.357
        主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
        副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
        是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.25 1.25 1.25 1.25 1.00
        副手武器DPS比例 0.372 0.372 0.372 0.372 0.322
        狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 327.365 327.365 330.775 327.588 303.010
        连续3+刀不出爆的概率 0.166 0.157 0.166 0.166 0.166
        狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 601.064 606.621 605.327 601.473 566.347
        DPS变化 5.557, 4.263, 0.409 ,-44.717和1暴相比的价值 0.767 ,13.582。最终DPS变化比例 -0.036,暴/命/AP的绝对价值都得到提升,部分说明了战士对装备的依赖性。


        4楼2016-02-29 11:46
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          5.总的结论:
          在目前普通装备和BUFF水平下:
          1)1%命中大约相当于0.72%的暴,考虑技能伤害的命中溢出, 命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当,
          2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正),
          3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是3.6%的DPS提升
          4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性,
          5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变
          6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变
          7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖性的理论
          参考双持狂暴装备价值比较,按照我的价值体系重新计算(以命中为14%边际效益最高的情况下)
          价值(1AP=0.1)
          AP 强度 0.1
          STR 力量 0.2
          AGI 敏捷 0.12
          CRIT 暴击 2.4
          HIT 命中 1.68
          在命中不足14%的情况下请优先命中装
          在命中满足14%的情况 暴击>命中


          5楼2016-02-29 11:46
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            因为有些时候为了追求致命,所以放弃板甲而选择锁甲也是可行的,所以也把可以替换的锁甲列出来了,如果有什么遗漏,希望大家补上.
            10级军阶套装由于特殊,单独放在一起(由于13级军阶套装对于战士来说,太过浮云,所以就该不写出来了。还有就是因为联盟跟部落装备属性相同,需要的军阶等级也相同,就只写部落装备的名称了,联盟的对号入坐就是了)
            注意:如果板甲里有比较好的,锁甲我就没列出来了,例如裤子跟腰带
            PS:对于60级战士来说,1点敏捷=0.05致命,也就是说20点敏捷=1致命,所以在考虑致命的同时,也要考虑到敏捷.
            ----------------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------
            勇士的战甲
            勇士的板甲头盔:板甲,534护甲,9力量,8敏捷,31耐力(需要军阶:勇士(10级)
            勇士的板甲肩铠:板甲,493护甲,7力量,6敏捷,23耐力(需要军阶:勇士(10级)
            军团士兵的板层胸甲:板甲,657护甲,9力量,6敏捷,25耐力,1致命(需要军阶:军团士兵(8级)
            血卫士的板甲手套:板甲,410护甲,16力量,15耐力,断筋怒气消耗减少3点(需要军阶:血卫士(7级)
            军团士兵的板甲护腿:板甲,575护甲,7力量,13耐力,2致命(需要军阶:军团士兵(8级)
            血卫士的板甲战靴:板甲,452护甲,8力量,5敏捷,23耐力(需要军阶:血卫士(7级)
            头盔
            密林头盔:锁甲,301护甲,21敏捷,13耐力,9智力,9精神,1致命(西厄运任务"伊莫塔尔的疯狂"奖励)
            暴君之冠:锁甲,301护甲,20耐力,减10精神,40攻击强度,1致命(斯坦索姆,巴纳扎尔)
            勇气头盔:板甲,526护甲,15力量,9敏捷,23耐力,8精神(通灵学院,黑暗院长加丁,PS:由于密林头盔的入手难度不大,所以一般不推荐选择勇气头盔)
            狮心头盔:板甲,565护甲,18力量,2致命,2命中(防具大师制作,材料:瑟银80,奥金锭12,邪恶之爪40,蓝宝石10,艾泽拉斯钻石4)
            项链
            灰烬之怒:8耐力,5精神,7火抗,1致命(黑石上层,烈焰卫士艾博希尔)
            弗丁印记:24攻击强度,1致命(斯坦索姆任务"爱与家庭"奖励)
            艾斯卡达尔的项圈:17耐力,1躲闪,1致命(奥妮克希亚的巢穴,奥妮克希亚)
            护肩
            勇气肩甲:板甲,470护甲,11力量,9敏捷,17耐力(黑石上层,大酋长雷德·黑手)
            力量肩铠:板甲,562护甲,15力量,22耐力,7暗抗,盾格档几率+2%,8防御(MC,萨弗隆先驱者,PS:选择它是因为力量肩铠超级漂亮,呵呵,如果考虑实用性,一般选择勇气)
            黑上两命中皮甲肩(提前跟皮甲职业打招呼!!!!!)
            胸甲
            食人魔锁甲:锁甲,365护甲,8力量,20敏捷,13耐力,8智力,1致命(北厄运,戈多克大王,观察者克鲁什,贡品箱子)
            死灵胸甲:锁甲,338护甲,8力量,8耐力,2致命(黑石深渊,保险箱)
            勇气胸甲:板甲,657护甲,15力量,10敏捷,24耐力,6精神(黑石上层,达基萨斯将军)
            多彩巨龙胸甲:板甲,706护甲,20力量,10敏捷,30耐力,15火抗(任务奖励,材料:1多彩龙鳞,10闪亮的彩色龙鳞,10磨损的憎恶缝合线,10英雄之血)
            披风
            石像鬼斗篷:43护甲,7力量,8敏捷,14耐力(斯坦索姆,石脊)
            强者斗篷:54护甲,12耐力,40攻击强度,1命中(艾萨拉,艾索雷葛斯)
            艾斯卡达尔的毛皮:51护甲,20耐力,1致命(诅咒之地,卡扎克)
            移形披风:48护甲,17敏捷,8耐力,1闪躲(元素制皮制作,材料:空气精华12,守护之石8,暗影之皮4,熟化毛皮4,硬甲皮30)
            护腕
            虐待者臂铠:板甲,270护甲,7耐力,6精神,1致命(斯坦索姆,悲惨的提米)
            雷德的护腕:板甲,287护甲,1致命,1命中(黑石上层,大酋长雷德·黑手)
            手套
            掠夺者之爪:板甲,398护甲,9力量,15耐力,1致命(黑石下层,维姆萨拉克)
            戈多克护手:板甲,392护甲,10力量,10耐力,9精神,1致命(厄运北任务"戈多克食人魔的事务"奖励)
            要塞护手:板甲,441护甲,12耐力,1致命,1格档,无法被缴械(防具大师制作,材料:15奥金锭,20附魔瑟银锭,10大地精华,4蓝宝石,4大猫眼石)
            烈焰守卫护手:板甲,488护甲,13耐力,1致命,54攻击强度(MC,玛格曼达,迦顿男爵,加尔,焚化者古雷曼格)
            剑师护手:有钱的话可以考虑,没钱打到了,建议卖掉,虽然东西不错,但太TM贵!
            腰带
            欧莫克的瘦身腰带:板甲,353护甲,15力量,9耐力,1致命(黑石下任务"麦克斯韦尔的任务(联盟,比修的装备后续)"/"高图斯的命令(部落,卡加斯哨塔顶部接任务)"奖励)
            裤子
            怪异强化腿甲:板甲,566护甲,15力量,9敏捷,20耐力,1致命(西厄运,托塞德林王子)
            靴子
            钢骨足甲:板甲,438护甲,10力量,10敏捷,17耐力(黑石下,乌洛克)
            萨菲隆的鳞片长靴:板甲,417护甲,14力量,9敏捷,14耐力(世界掉落)
            闪避之靴:板甲,360护甲,14敏捷,11耐,2闪躲(世界掉落)
            戒指
            痛苦指环:7耐力,16攻击强度,1致命(黑石上层,达基萨斯将军)唯一
            迅击戒指:5力量,8耐力,30攻击强度,1致命(MC,玛格曼达,迦顿男爵,加尔,焚化者古雷曼格)唯一
            朱里奥指环:11耐力,16攻击强度,1致命,1命中(奥特兰山谷战场崇拜奖励)唯一
            侍从的徽记:10力量,7敏捷,17耐力(世界掉落)唯一
            饰品
            黑手饰品:2致命(黑石上层任务奖励)
            反击磁石:22攻击强度,1招架(北厄运,贡品箱子)
            正义之手:20攻击强度,2%几率获得一次额外攻击(黑石深渊,安格弗将军)唯一
            联盟/部落徽章


            6楼2016-02-29 11:49
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              买个密林战斧 zug+2的斧头就行了 如果奥山崇拜买那蓝色斧头主手也能凑合用


              来自iPhone客户端7楼2016-02-29 11:56
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                那个搬运的太费脑子,以我个人经验说下。1准备1000G基础 500左右狮子头500左右魔爆龙(武器战选择踏云腿),2准备1套3大毕业的防御装备390的防御等级4200血,因为你有大量装备需要你去和贼抢,而狂暴战进不去本的。如果做不到1,先完成2


                来自Android客户端8楼2016-02-29 15:09
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                  2025-08-18 11:35:56
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  +1 还需要每小时40G以上的刷金能力,一次副本差不多要喝许多药水。暗抗25G一组,猫鼬20G一组,巨人5G一组。就算各一组也要一小时刷金。而这时最起码的


                  IP属地:英国9楼2016-03-02 10:27
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                    你确定能进本?


                    IP属地:江苏来自手机贴吧10楼2016-03-03 18:53
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                      都是扯犊子,有什么带什么就是了。狂暴战的装备几乎都知道,唯一他们只喜欢纠结武器速度,其实很简单主手放高dps,副手放属性高的,或者触发类武器,另外人类兽人考虑一下专精就行。武器速度都是扯犊子,副本就那么几把武器,说的好像有选择一样


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-04-27 17:59
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                        刚满60的狂暴战 装备选择的话 武器 雷德双刀,头腿必须狮子头泰坦腿(差不多要1000G,甚至更多),肩膀黑上1号那个火元素出个皮甲肩膀,2命中,20攻强,衣服黑石深渊竞技场里那个兽人掉一个2暴击的锁甲(找个LR帮忙重置着刷),护腕雷德有个1暴击1命中的,手套的话随意吧(记不得了),腰带黑上将军掉一个1命中的腰带(MC的冲击腰带也很好),鞋子TL学院有个命中锁甲也不错,或者做一下TO.5套的任务,SP就黑手的饰物和卫兵队长或者去刷一个正义之手,戒指黑上1暴击的,项链爱与家庭任务给的那个,披风话黑爵士斗篷,虽然是15敏的,但三本披风也就这个了!远程武器的话去厄运或者黑下刷命中弓,前期命中个人建议最少8,ZUG开了就好一些了!!手套、项链、武器都有得选择。克罗前期用还是很屌,和雷德主手差不多吧。


                        IP属地:云南12楼2017-05-05 15:35
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                          你要刷到这些装备,手法不差的话,DPS还是很可以的!起码MC要在前10左右,药水、磨刀石之类的要多带一些,狂暴战就是玩的爽,但是费钱,打钱也要有一套!不要舍不得药水!关于进团位置的问题,作为一个战士,一套防装是你必须要的,有些BOSS你要冲当副T,DPS的时候鲁莽不要开,要留给盾墙CD,MT倒了,切盾 开盾墙嘲讽,能撑个5秒都是好的,为团队争取时间!要有态度的去打FB! 希望对你有点用处!!后期的话装备就那几样,稳定跟团活动,早晚都是你的!!


                          IP属地:云南13楼2017-05-05 15:44
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