以前寻仙的盈利模式:完全集中在仙玉商城。要是不出对抗卖坐骑或者抽奖,平常的商城很少有人买,金子由副本和野外产出,通过摆摊手续费和类似钓鱼的活动回收,这个过程的受益者就是金子的产出者,工作室无疑远远高于玩家,并且玩家间差异很小。无论淘宝买金或是交易用金子买一件时装,腾讯都没有赚到一毛钱。赚钱的是工作室和商人。暖心版本的抽奖道具连续贬值和斑斓石活动的退出,一方面打压了囤货商人同时迅速拉近玩家间差距,完全就是为这次更新作铺垫。而这次更新后,金子只从中高端副本产出,工作室完全gg,受益者只剩下了玩家而且拉开了玩家间的收益差距,这点是无可厚非的,冲了钱的占优势不是天经地义么。而且自暖心版本以来只要认真玩的都有个十来万战力了。至于商城出的100玉买40j,这跟控制金价没有关系,金价还是由金子产出量决定,40j不过是个底线,策划无法完全预测新版本的金子产出情况,故设定一个底线,如果产量过低金子升值过快也不至于太离谱:40j最多就是值1快钱。而现在囤金的话应该是赚的,但并不一定,如果新版本金子产量比策划预测高,金子是会跌的,但一般不会毕竟有着体验服呢。最后说句题外话:什么时候出新副本啊真的好无聊啊
