dota玩家吧 关注:12,903贴子:376,738
  • 7回复贴,共1

关于dota中细节的问题

只看楼主收藏回复

1.在弹道的飞行过程中,目标隐形了是否还会命中?2.英雄模型的体积大小是否会影响游戏?(如,潮汐是否比小黑更容易被月女的箭晕到?或者,是否每一个英雄都可以躲进森林呢?)


1楼2008-07-15 01:00回复
    首先,弹道发出去了,不管英雄是否隐形都会命中.第二,英雄事实上有两种体积,一种是碰撞体积,一种是模型体积.我们都知道,不管是什么东西,在游戏程序里都是一堆的"格子",包括树,地形和单位英雄,这些"格子"就是英雄的实际大小,是碰撞体积.只有箭撞上"格子"才会有效果.而模型是程序员为这些"格子"放上的"外套",而这个"外套"是虚无的,是没有意义的,所以并不是长的大块就容易中箭.而碰撞体积有多大呢?当你点某个英雄时它周围会出现一个圈,这个圈就是碰撞体积.而第三个问题么,事实上只要你有跳就可以.


    2楼2008-07-15 09:20
    回复
      2025-08-16 20:11:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补充一点,在魔兽地图编辑器里,弹道叫"箭矢"


      3楼2008-07-15 09:21
      回复
        2L正解,我就不重复


        4楼2008-07-15 09:23
        回复
          • 121.10.92.*
          那个..
          "箭矢"打不到刚进入隐身状态的育母蜘蛛的..


          5楼2008-07-15 10:14
          回复
            如果你是按照"打不打得到"这个问题来讨论的话,我只能说箭矢也有两种,一种箭矢是模型必中型,也就是说不管你跑得多快,只要发出去了箭矢就会追着你跑,当打中身体后有伤害.另一种是模型非必中型,箭矢在发出后会呈一条直线飞行.在到达箭矢发出时被攻击目标所在位置时(不管还目标是否还在原位)产生伤害.当然还有第三种箭矢,这里不讨论.但是不管是哪种箭矢,都会有伤害.


            6楼2008-07-15 10:30
            回复
              以上是经验之谈,有兴趣的人可以去专门试试看.


              7楼2008-07-15 10:32
              回复

                回2L
                狂徒兄
                不对吧
                以前我玩过一段时间的WE
                点人以后的那个圈圈不等于碰撞体积吧
                那个选取的绿圈是可以改大小的
                不影响触碰体积
                我曾经把青蛙的选取圈调到比建筑还大
                没改触碰体积
                结果他照样能通过窄小的地方
                还有
                隐形是可以躲过一些弹道的
                我就被这么恶心过
                ..........
                再回1L
                举个生动的例子
                小小变大以后
                有时候你即使看到神箭、钩子穿身而过,但是都没中
                我就见过
                这也间接证明了触碰体积不等于选取的绿圈圈~~~~~


                同意3L观点
                看来狂徒兄是玩WE的
                嘿嘿.不过我现在不玩了

                6L

                那个好像在箭矢的某个类型那里可以设置
                像小炮就是不追踪的~~~~~


                8楼2008-08-10 15:57
                回复