文明5作为一个老游戏,在发展的过程中战术可谓层出不穷,作为曾经三大日经话题之一,精铺和爆铺就如同咸豆腐脑和甜豆腐脑一样的泾渭分明。然而在279版本传统政策树被废掉之后,大家的开局趋同化越来越严重,这个时候是否还需要区分精铺和爆铺呢?
为了阐明这个问题,首先看一下经典精铺和爆铺的特点:
精铺:传统政策树,先铺四城,速图书馆(后面的城可以攒钱买),国立学院之后可以考虑再铺第五个和第六个城,城对选址要求较高,尽量圈奢侈和奖励资源。
爆铺:自主政策树,自主左二政策好之后一波铺城,铺8-10城,通常采用四格密铺,城落地锁山头,严格控制城市人口,碑之后锤弓,想办法找脸逐步放开对人口的限制。爆铺的极端打法就是切术。
现在种田开局的常规姿势则是:传统开门,自主政策树,标图一般情况下铺6-8城,铺城位置比较挑剔,尽量圈奢侈和战略,对城市人口不强行控制,重视分城基建让城市人口实现快速增长。
总体来说,现在种田开局就是把爆铺的政策和铺城时机与精铺的城市选址和城市发展策略结合起来,看图决定铺城的数量,尽可能降低笑脸和外交崩盘的可能。可以说这是一种介于精铺和爆铺之间的种田策略,因此我认为当前版本的主流开局已经是一种介于精铺和爆铺之间的中间路线(说白了就是自主政策树的精铺),此时再区分精铺和爆铺已经没有太大的意义了。
为了阐明这个问题,首先看一下经典精铺和爆铺的特点:
精铺:传统政策树,先铺四城,速图书馆(后面的城可以攒钱买),国立学院之后可以考虑再铺第五个和第六个城,城对选址要求较高,尽量圈奢侈和奖励资源。
爆铺:自主政策树,自主左二政策好之后一波铺城,铺8-10城,通常采用四格密铺,城落地锁山头,严格控制城市人口,碑之后锤弓,想办法找脸逐步放开对人口的限制。爆铺的极端打法就是切术。
现在种田开局的常规姿势则是:传统开门,自主政策树,标图一般情况下铺6-8城,铺城位置比较挑剔,尽量圈奢侈和战略,对城市人口不强行控制,重视分城基建让城市人口实现快速增长。
总体来说,现在种田开局就是把爆铺的政策和铺城时机与精铺的城市选址和城市发展策略结合起来,看图决定铺城的数量,尽可能降低笑脸和外交崩盘的可能。可以说这是一种介于精铺和爆铺之间的种田策略,因此我认为当前版本的主流开局已经是一种介于精铺和爆铺之间的中间路线(说白了就是自主政策树的精铺),此时再区分精铺和爆铺已经没有太大的意义了。













