作为一个576粉和半资深游戏玩家,对于游戏还是很热爱的,玩过各式各样的游戏,个人属于小R玩家,比较在意的还是游戏的可玩性。
对比了我玩过的各种游戏,提几点建议大家讨论,有不同意见的轻拍~~~~
1.操作摇杆操控性不强
移动位置的摇杆真的不太好用,太小了,总点不到,尤其是当组队4个人打本的时候,如果不收起组队页面点摇杆总点不到,收起来组队页面又看不到队员血量,百草表示心很累。。。
可以参考一下TX的全民超神的摇杆,做的蛮不错
2.加好友和组队的限制
不同阵营的人不能加好友和组队,不能组队可以理解为组队后如果设置不同阵营为敌对就会打起来。但没必要不能加好友。因为好友其实就是社交而已,不会影响什么。
3.红药和蓝药的设置
个人觉得红药蓝药合二为一有些坑。但如果非要这样也没什么,但是红药的快捷更改药的类别太麻烦,需要在设置的挂机里改(当然如果有我不知道的便捷方法请告诉我哈)。
建议能在包裹里药的快捷设置上加一个选择,设为第一选择/快捷之类的。
4.活动副本
活动副本的分类太繁琐了,不够清晰,多一些活动多一些玩法固然是好的,但是太多就会显得太啰嗦,失去了初始的意义。
还有补充的建议,大家都来聊聊啊~
我这纯属建议,不算吐槽哈~
对比了我玩过的各种游戏,提几点建议大家讨论,有不同意见的轻拍~~~~
1.操作摇杆操控性不强
移动位置的摇杆真的不太好用,太小了,总点不到,尤其是当组队4个人打本的时候,如果不收起组队页面点摇杆总点不到,收起来组队页面又看不到队员血量,百草表示心很累。。。
可以参考一下TX的全民超神的摇杆,做的蛮不错
2.加好友和组队的限制
不同阵营的人不能加好友和组队,不能组队可以理解为组队后如果设置不同阵营为敌对就会打起来。但没必要不能加好友。因为好友其实就是社交而已,不会影响什么。
3.红药和蓝药的设置
个人觉得红药蓝药合二为一有些坑。但如果非要这样也没什么,但是红药的快捷更改药的类别太麻烦,需要在设置的挂机里改(当然如果有我不知道的便捷方法请告诉我哈)。
建议能在包裹里药的快捷设置上加一个选择,设为第一选择/快捷之类的。
4.活动副本
活动副本的分类太繁琐了,不够清晰,多一些活动多一些玩法固然是好的,但是太多就会显得太啰嗦,失去了初始的意义。
还有补充的建议,大家都来聊聊啊~
我这纯属建议,不算吐槽哈~