舰长技能更动
Q: 为什么要降低基础射击训练以及进阶射击训练技能的效率?
A: 这项艰困的决定有其源由。
首先, 装备 6 吋(152 mm)炮的巡洋舰(高阶场也一样)因为能够释放出大量的 HE 弹药而伤害可观, 胜过同阶船舰相当多。 这点在数据上屡次获得证明。
第二, 拥有这些技能的舰长回归 III - VI 阶战斗的优势显著。 是的, 青叶级或许有些东西可以去抗衡 克利夫兰, 但是「全新」的天龙要怎么对抗 「 加强过后」 的圣路易斯? 大量的主炮数量差异下会强调出并且造成玩家间的断层 - 玩家如果只需盲目的按下射击键, 不需要思考弹种、 炮弹曲线, 前置量等因素的话, 个人技巧根本无从发挥。
第三, 船舰是透过科技树研发, 因此射击训练技能对某些巡洋舰显得有用, 对其他巡洋舰却不这么重要。 对驱逐舰来说, 效果则是比较符合比例: 不论你是 II - X 阶船舰都可以相同受会。
此外, 更换船舰时的心理因素也有影响。 要从 152 mm主炮的盲射式思维, 转换成为需要战术考量与稳重性的 203 mm主炮思维上, 确实不易。 这个现象最著名的两艘船舰, 就是古鹰 (之前为青叶)和彭弱鸡。 这些船舰本身都不错, 可是在转换阶段确实让人备感不适, 而这些技能确实有加深此必要转换的困难度。
第四, 射程提升这点不太符合逻辑。 举例来说, 0.5.2 版中 奥罗拉并未受益于进阶射击训练技能提供的射程加成, 因为物理上她就是没办法打这么远。 何况,最上级在使用相同射控系统条件下, 155 mm炮弹飞的竟比 203 mm的炮弹还远的多这点也很奇怪。
第五, 这些技能对游戏平衡的影响过于显著。 这些技能对巡洋舰的战斗效率影响庞大, 其中一个例子就是毛利兰。 0.5.3 版更新中,我们提升了该舰的基本参数,来弥补舰长技能方面的修正。 技能的选择会对整体考量造成巨大影响,一开始我们必须给予毛利兰更低的基本参数, 否则拥有完整射击训练技能的利兰 玩家们就会变的势无法挡, 因为技能搭配下该舰的射程甚至会超越同阶的战斗舰。 我们相信毛利兰不会是唯一有这个问题的船舰, 如果不加以处理,日后的苏联巡洋舰等等也会面临相同的问题。
Q: 为什么要降低基础射击训练以及进阶射击训练技能的效率?
A: 这项艰困的决定有其源由。
首先, 装备 6 吋(152 mm)炮的巡洋舰(高阶场也一样)因为能够释放出大量的 HE 弹药而伤害可观, 胜过同阶船舰相当多。 这点在数据上屡次获得证明。
第二, 拥有这些技能的舰长回归 III - VI 阶战斗的优势显著。 是的, 青叶级或许有些东西可以去抗衡 克利夫兰, 但是「全新」的天龙要怎么对抗 「 加强过后」 的圣路易斯? 大量的主炮数量差异下会强调出并且造成玩家间的断层 - 玩家如果只需盲目的按下射击键, 不需要思考弹种、 炮弹曲线, 前置量等因素的话, 个人技巧根本无从发挥。
第三, 船舰是透过科技树研发, 因此射击训练技能对某些巡洋舰显得有用, 对其他巡洋舰却不这么重要。 对驱逐舰来说, 效果则是比较符合比例: 不论你是 II - X 阶船舰都可以相同受会。
此外, 更换船舰时的心理因素也有影响。 要从 152 mm主炮的盲射式思维, 转换成为需要战术考量与稳重性的 203 mm主炮思维上, 确实不易。 这个现象最著名的两艘船舰, 就是古鹰 (之前为青叶)和彭弱鸡。 这些船舰本身都不错, 可是在转换阶段确实让人备感不适, 而这些技能确实有加深此必要转换的困难度。
第四, 射程提升这点不太符合逻辑。 举例来说, 0.5.2 版中 奥罗拉并未受益于进阶射击训练技能提供的射程加成, 因为物理上她就是没办法打这么远。 何况,最上级在使用相同射控系统条件下, 155 mm炮弹飞的竟比 203 mm的炮弹还远的多这点也很奇怪。
第五, 这些技能对游戏平衡的影响过于显著。 这些技能对巡洋舰的战斗效率影响庞大, 其中一个例子就是毛利兰。 0.5.3 版更新中,我们提升了该舰的基本参数,来弥补舰长技能方面的修正。 技能的选择会对整体考量造成巨大影响,一开始我们必须给予毛利兰更低的基本参数, 否则拥有完整射击训练技能的利兰 玩家们就会变的势无法挡, 因为技能搭配下该舰的射程甚至会超越同阶的战斗舰。 我们相信毛利兰不会是唯一有这个问题的船舰, 如果不加以处理,日后的苏联巡洋舰等等也会面临相同的问题。










