如果马上的决战就是最后一战的话,就显得不是那么让人热血沸腾了,这个就在我意料之中
之前一共三次激战,末日氛围渲染的比较好的是第一次打机器人;第二次樱花市死斗那种不确定的彷徨也不错;但是到了第三次打亡灵就很普通很普通,最多天空特效拉起来一点点
我认为主要的问题就是“弓不能绷太紧”,如果来那么一次末日,很好的气氛烘托,让人为了人类的未来而揪心;但是来两次、三次,乃至于马上决战负能量的第四次,没有感觉了,就读者的角度会有一种“哦,又要世界末日了呀,快选一块比较甜的瓜看”的感觉
可能还是编排上有一点欠缺吧,你看我亚米第一季是全胜,到后来险胜一次乌尔塔,再后来面对银河战舰,在篇幅比较短的情况下是一种很顺理成章的递进,虽然没有什么特别的末日渲染,但是那种难度水涨船高的感觉就让人有那么点跟着紧张,假如打完乌尔塔,乌拉诺斯马上反水,没多久大将军直接来地球什么的,串得太快,哎,那就没感觉了,还没从上次缓过来,又来一波新操作,就不行
之前在奥吧看了一部末世风格的文,虽然就我而言有点烂尾,但是气氛做得不错,没一次打得都是强敌、也都是惨烈取胜,但是给人感觉很舒畅,没有“末日疲劳”感,因为不是每一次都要牵动所有人一起祈祷那种程度,有时候是少数人、有时候甚至是主角自己拼命
不过总体来说,奇特明把全文前后串联紧密、结构严谨真的挺好的,对我来说受益很大,不论决战究竟是怎样的气氛,我也还是会为他们加油的,大不了我也变成光
之前一共三次激战,末日氛围渲染的比较好的是第一次打机器人;第二次樱花市死斗那种不确定的彷徨也不错;但是到了第三次打亡灵就很普通很普通,最多天空特效拉起来一点点
我认为主要的问题就是“弓不能绷太紧”,如果来那么一次末日,很好的气氛烘托,让人为了人类的未来而揪心;但是来两次、三次,乃至于马上决战负能量的第四次,没有感觉了,就读者的角度会有一种“哦,又要世界末日了呀,快选一块比较甜的瓜看”的感觉
可能还是编排上有一点欠缺吧,你看我亚米第一季是全胜,到后来险胜一次乌尔塔,再后来面对银河战舰,在篇幅比较短的情况下是一种很顺理成章的递进,虽然没有什么特别的末日渲染,但是那种难度水涨船高的感觉就让人有那么点跟着紧张,假如打完乌尔塔,乌拉诺斯马上反水,没多久大将军直接来地球什么的,串得太快,哎,那就没感觉了,还没从上次缓过来,又来一波新操作,就不行
之前在奥吧看了一部末世风格的文,虽然就我而言有点烂尾,但是气氛做得不错,没一次打得都是强敌、也都是惨烈取胜,但是给人感觉很舒畅,没有“末日疲劳”感,因为不是每一次都要牵动所有人一起祈祷那种程度,有时候是少数人、有时候甚至是主角自己拼命
不过总体来说,奇特明把全文前后串联紧密、结构严谨真的挺好的,对我来说受益很大,不论决战究竟是怎样的气氛,我也还是会为他们加油的,大不了我也变成光













