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关于视角问题的建议

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我不太清楚新人接触这个游戏是用什么样的视角,是类似rpg的那种很远的镜头还是像老流星那种很近的镜头。如果使用rpg那种镜头那就无所谓了,看着都差不多。这里针对近镜头说一下感想。先看两张图片,分别是首测和刀光的星粉视角。


个人觉得首测的视角明显要比刀光舒服的多。这并不是人物大小的原因,刀光的视角一样可以拉的更近,但是没办法,因为再拉近,人物的脚就看不到了,那样看着更加别扭。
根本原因在于人物之于画面的高低位置。
很明显就能看出来,首测的人物更高,画面从中间分开的话,人物的的胸口以上都会在上半部分。而刀光的人物则明显偏低,甚至于整个人物都在下半部分...........
官方的考虑可能是觉得人物位置太高,可能会在战斗时挡住玩家观察对手的视线,但是像我这样在视角上可以变相的说是全程无锁的玩家来说,眼睛真的很难受........因为整个游戏过程,我的视线集中的位置就是画面下半部分,上半部分对我来说是没有用的,这样的构图,非常之蛋疼,且人物还不能拉的更大,脚出画的话看上去更恶心,从来都不会有人构图的时候是会去把脚卡在外面的,而且即使拉大,人物依然是在下半部分...........
如果是比喻为摄影师拍照片的话,上面那张中规中矩,下面那种肯定都是入门级别都没到才会拍出来的构图..........
如果官方还是觉得会影响战斗时的视线的话,个人建议增加一项选项,就是摄像机的高低设定,玩家自己选择,这个应该是很容易的事情..........
就我个人而言,我宁愿选择上面的构图,而且个人感觉也并没有挡住我的视线。


IP属地:浙江1楼2016-02-17 00:27回复
    个人感觉铁凤凰的视角比新流星首测还好,更灵活


    来自Android客户端2楼2016-02-17 00:32
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      2026-02-26 23:32:30
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      上帝视角


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2016-02-17 00:56
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        我的要求不高,只需要让我锁定对手状态是正面面对对手,解锁后人物依旧是正面面对对手就行了。解锁转角太别扭。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-02-17 08:36
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          个人觉得427视觉舒服些


          6楼2016-02-17 13:05
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            官方才不管你要什么,他们只认为自己是对的。


            IP属地:上海7楼2016-02-17 13:19
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              视角确实感觉很别扭


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2016-02-17 18:04
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                不是人物在屏幕的位置,而是角度问题。net的尾追视角比较近,类似于摄影技术中的特写镜头,而新流星的比较远,有点像广角镜头。打个比喻就像是生化危机系列,4代的距离保持不动(不管人物走路还是跑动),显得很死板。但是5代的镜头就开始像TPS游戏靠拢,人物的走动,跑动和瞄准都会使镜头距离发生改变。


                来自Android客户端9楼2016-02-18 03:28
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                  2026-02-26 23:26:30
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                  还有一个问题,广角镜头不适合拍人像,但是适合拍风景。所以新流星在场景方面的截图看起来要比老流星好看的多,(不光是画质的问题)。


                  来自Android客户端10楼2016-02-18 03:32
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                    建议你去百度下fov这个词,虽然这个指的是射击游戏的视角大小。但是我觉得用在第三人称尾追视角也有借鉴意义。


                    来自Android客户端11楼2016-02-18 03:34
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                      内部讨论ING


                      IP属地:广东12楼2016-02-18 11:46
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                        嗯好像很有道理


                        来自Android客户端13楼2016-02-18 12:42
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