我不太清楚新人接触这个游戏是用什么样的视角,是类似rpg的那种很远的镜头还是像老流星那种很近的镜头。如果使用rpg那种镜头那就无所谓了,看着都差不多。这里针对近镜头说一下感想。先看两张图片,分别是首测和刀光的星粉视角。


个人觉得首测的视角明显要比刀光舒服的多。这并不是人物大小的原因,刀光的视角一样可以拉的更近,但是没办法,因为再拉近,人物的脚就看不到了,那样看着更加别扭。
根本原因在于人物之于画面的高低位置。
很明显就能看出来,首测的人物更高,画面从中间分开的话,人物的的胸口以上都会在上半部分。而刀光的人物则明显偏低,甚至于整个人物都在下半部分...........
官方的考虑可能是觉得人物位置太高,可能会在战斗时挡住玩家观察对手的视线,但是像我这样在视角上可以变相的说是全程无锁的玩家来说,眼睛真的很难受........因为整个游戏过程,我的视线集中的位置就是画面下半部分,上半部分对我来说是没有用的,这样的构图,非常之蛋疼,且人物还不能拉的更大,脚出画的话看上去更恶心,从来都不会有人构图的时候是会去把脚卡在外面的,而且即使拉大,人物依然是在下半部分...........
如果是比喻为摄影师拍照片的话,上面那张中规中矩,下面那种肯定都是入门级别都没到才会拍出来的构图..........
如果官方还是觉得会影响战斗时的视线的话,个人建议增加一项选项,就是摄像机的高低设定,玩家自己选择,这个应该是很容易的事情..........
就我个人而言,我宁愿选择上面的构图,而且个人感觉也并没有挡住我的视线。


个人觉得首测的视角明显要比刀光舒服的多。这并不是人物大小的原因,刀光的视角一样可以拉的更近,但是没办法,因为再拉近,人物的脚就看不到了,那样看着更加别扭。
根本原因在于人物之于画面的高低位置。
很明显就能看出来,首测的人物更高,画面从中间分开的话,人物的的胸口以上都会在上半部分。而刀光的人物则明显偏低,甚至于整个人物都在下半部分...........
官方的考虑可能是觉得人物位置太高,可能会在战斗时挡住玩家观察对手的视线,但是像我这样在视角上可以变相的说是全程无锁的玩家来说,眼睛真的很难受........因为整个游戏过程,我的视线集中的位置就是画面下半部分,上半部分对我来说是没有用的,这样的构图,非常之蛋疼,且人物还不能拉的更大,脚出画的话看上去更恶心,从来都不会有人构图的时候是会去把脚卡在外面的,而且即使拉大,人物依然是在下半部分...........
如果是比喻为摄影师拍照片的话,上面那张中规中矩,下面那种肯定都是入门级别都没到才会拍出来的构图..........
如果官方还是觉得会影响战斗时的视线的话,个人建议增加一项选项,就是摄像机的高低设定,玩家自己选择,这个应该是很容易的事情..........
就我个人而言,我宁愿选择上面的构图,而且个人感觉也并没有挡住我的视线。










