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whdi
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果然,绘制正常方块的时候不可以开启透明度
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111楼
2016-02-28 13:15
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whdi
终界呼唤
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先学一下AABB盒,下周把碰撞做好。
IP属地:美国
112楼
2016-02-28 13:18
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whdi
终界呼唤
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刚刚完成了AABB盒,游戏里不用计算一个东西的AABB大小,只要侦测有没有撞上就行了。
IP属地:美国
113楼
2016-03-05 14:32
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whdi
终界呼唤
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AABB可以阻止大部分“撞墙”行为,不过如果撞方块的角落的话可能会透视。
就像这样
IP属地:美国
115楼
2016-03-05 14:34
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拉比莉斯
山中矿道
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IP属地:新加坡
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116楼
2016-03-05 14:35
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拉比莉斯
山中矿道
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IP属地:新加坡
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117楼
2016-03-05 14:35
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whdi
终界呼唤
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丝毫没有头绪,再想一想。。
IP属地:美国
118楼
2016-03-05 14:52
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加三人
山中矿道
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楼主加油
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Android青春福利版
119楼
2016-03-05 15:02
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拔剑Sketon
末影水晶
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围观
IP属地:上海
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120楼
2016-03-05 15:12
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下一个蛋糕
世界重构
1
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lz加油
121楼
2016-03-05 15:26
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whdi
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就这样吧。。透视好难解决
bool AABBcollide(double x, double y, double z)
{
int blockPosX = (x + 0.5),
blockPosY = (y + 0.5),
blockPosZ = (z + 0.5);
if ((x >= blockPosX - 0.7 || x <= blockPosX + 0.7) &&
(y >= blockPosY - 0.9 || y <= blockPosY + 0.5) &&
(z >= blockPosZ - 0.7 || z <= blockPosZ + 0.7))
if (getBlock(blockPosX, blockPosY, blockPosZ) != 0)
{
return true;
}
return false;
}
IP属地:美国
122楼
2016-03-05 16:40
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whdi
终界呼唤
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新功能:显示FPS
加入chunk以后的世界从50帧掉到20帧有木有
IP属地:美国
123楼
2016-03-05 16:45
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贴吧用户_08PXZ5X277
地狱哀歌
11
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爆炸
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124楼
2016-03-05 17:47
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shdfrendrf
沙漠神殿
8
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话说我也曾经设想过用c
#做一个mc,因为c#
语法和Java非常相似,而且性能也比较好。。。只可惜我才刚入门
IP属地:广东
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Android客户端
125楼
2016-03-05 18:19
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2026-01-02 21:17:18
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大大神的春天
新的开始
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呵呵
126楼
2016-03-05 18:24
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