看到了刚刚的补偿邮件,近期很多服务器出现的回档和延迟的问题我是可以理解的,这游戏刚上线我就知道服务器肯定会出问题,不是因为别的,是因为这是个好游戏。
我作为一个手游从业者,一开始也是抱着测试的心态来玩的,以前也玩过小小军团,当时就觉得小小军团的战斗模式肯定能火,关键是小小军团突破了分服务器的方式,先进服务器的玩家和后进服务器的玩家之间没有直接的比较,大家可以同服这一点是超越国内绝大多数手游的,但还有很多细节需要优化。
到了合战三国,比起小小军团有了更全面的超越,这和小小军团有本质不同在于这不是一个刷怪升级的游戏,这是一个战略游戏,所有的改动和奖励机制、体力机制都在告诉玩家,少刷野怪,多打PVP,而每一场战斗都需要玩家对阵容重新调整位置,这一点是对小小的全面超越。很多玩家都在抱怨这围城太难,不玩了,是因为根本没有思考,想着像很多手游一样一个阵容无脑推,推不过就升战力,抱歉,这游戏可能不适合你,这是个给真正硬核玩家准备的好游戏。
另外,这游戏的大主线参照三国志的玩法,在剧情主线方面也超越了绝大多数的手游,很多细节都很值得品味,特别是对历史的提问,很多时候逼得玩家去查阅历史,希望能通过游戏给玩家增长一些知识,而不是纯粹克玩家的钱,体现出一个游戏策划组极大的良心。
TG的充值很少运营活动,正是希望先充值和后充值的玩家,任何时候充值的玩家都获得同等的待遇,不像腾讯和其他大多数厂三天两头搞活动,这样每天充值的玩家受益更高,大家觉得这样更公平吗?
我知道运营组肯定每天都会关注贴吧的动向的,在此,我真心向TG的策划组说一声,谢谢你们奉献了这么精彩的游戏!中国手游又一代表作!充值支持!
我作为一个手游从业者,一开始也是抱着测试的心态来玩的,以前也玩过小小军团,当时就觉得小小军团的战斗模式肯定能火,关键是小小军团突破了分服务器的方式,先进服务器的玩家和后进服务器的玩家之间没有直接的比较,大家可以同服这一点是超越国内绝大多数手游的,但还有很多细节需要优化。
到了合战三国,比起小小军团有了更全面的超越,这和小小军团有本质不同在于这不是一个刷怪升级的游戏,这是一个战略游戏,所有的改动和奖励机制、体力机制都在告诉玩家,少刷野怪,多打PVP,而每一场战斗都需要玩家对阵容重新调整位置,这一点是对小小的全面超越。很多玩家都在抱怨这围城太难,不玩了,是因为根本没有思考,想着像很多手游一样一个阵容无脑推,推不过就升战力,抱歉,这游戏可能不适合你,这是个给真正硬核玩家准备的好游戏。
另外,这游戏的大主线参照三国志的玩法,在剧情主线方面也超越了绝大多数的手游,很多细节都很值得品味,特别是对历史的提问,很多时候逼得玩家去查阅历史,希望能通过游戏给玩家增长一些知识,而不是纯粹克玩家的钱,体现出一个游戏策划组极大的良心。
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