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菜鸡留个自己心得贴,悟到什么写什么!

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平时玩的时候总有点小感慨,点点滴滴的。不记录时间长了也就忘记了。
最近逛到贴吧,可以留个贴写点东西,说不定就火了呢。
15年8月份入的dota2坑。菜鸡一个,会的英雄少的很。热门的都不会玩。


IP属地:湖北1楼2016-02-13 01:28回复


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2016-02-13 02:02
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      2026-02-24 21:23:30
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      2:天坑一定要防第10手的蜘蛛王
      经常会遇到一边先选人,另一边最后一手第10个选人。
      蜘蛛这英雄在低级别5-8级这段时间只有一手AOE的英雄是克不了的,小蜘蛛吃一发技能拉开在网里十几秒就回满了。所以AOE不强的去对蜘蛛很可能是技能放了没清掉小蜘蛛,蓝没了对面还是茫茫多的蜘蛛追着你咬。
      所以开局前再怎么也要拿两个有AOE技能的英雄,蜘蛛在场上太强势这两英雄就是陪他,一人一个技能就可以清掉小蜘蛛。只要坚持到两人出到秘法蜘蛛就傻了.
      先选的一方5人如果选人随心拿的自己爱玩的但没有强力AOE的英雄,对方第10手很可能来一手蜘蛛王让你知道什么叫8分钟通关.


      IP属地:湖北4楼2016-02-13 02:51
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        3.打野军团正确用法。
        这货打野效率是高,出隐出跳也快。单杀也爽。
        但是有不少局军团前期顺的不行,但中期别人一团推就打不动了。
        原因很简单军团打野要看阵容的,你去野区混已方线上分路只能是112或211.
        要么自己大哥吃屎,要么对方大哥肥的无法无天。只要遇到已方大哥成形晚,或对方是推进形大哥。
        中期对方独行侠不多,一报团拿塔,大哥的差距立马就出来了。
        军团一般杀的爽的局是对方阵容偏刷,各刷一方,军团就容易个个击破,攻击一加高。后期就好打了。
        所以看见军团要么顺的加200攻,要么30分钟不到就被破高了。


        IP属地:湖北5楼2016-02-13 03:38
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          4:关于带线,和兵线对局势的重要性。
          兵线就是三条路上双方小兵交火的地方。
          兵线上有两条定律
          (1)如果没有玩家去干预,小兵多的一方会向另一边推进直到遇到防御塔。
          (2)兵线靠近防御塔后必然有英雄来收钱。
          从上可以导出
          1.带线不是占在线上一直刷钱,只需要快速收一波兵让兵线往对方压就可以了。
          2.如果兵线到塔对方不来人守,塔会被小兵摸掉血,车子多还会掉塔。
          3.三条线都向对方行进,我方不进行报团压制,等于放弃线兵优势但可又争取已方刷野时间。我方报团压制野区对方报团对峙.而另两条兵线会攻击塔血。我方报团对方分散收线,则可又各个击破。
          4.所以可想而知可安全带线英雄的重要性,火枪小黑幽鬼为什么弱,水人剑圣火猫为什么这么多人玩。强带线英雄可又自己刷线,遇人有强逃生,酱油打野。而弱自保英雄无法独自带线,需要酱油保或跟着大部队。时间一长经济差距就出来了。
          我觉得dota这游戏玩的就是兵线的运用,什么时候该推线,什么时候该集合打团,什么时候该去找落单的敌人。把小地图兵线一看大至也能得出判断。


          IP属地:湖北6楼2016-02-13 17:11
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            5.高手和菜鸡行为上的区别
            不论什么时候,身上总有tp
            单人带线拿塔自带塔后眼。
            不管自己装备多好,单人占线对面来人先撤一下
            发现对方多人靠近自己的塔,提前tp而不是开打才来。
            敌方有人走位诡异一定注意是不是有人蹲。
            查眼总是反不到。比如上下河道各有5个一个真眼反不到的点。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2016-02-15 14:43
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              6.关于天坑的分段
              定分后一路从2000分打上来的个人感觉
              2000-3000 分段基本属于各打各。整个局势看游戏中某一个人的突出发挥,常常10人中有一个能力非常突出杀崩全场,队友只要放出技能就能赢。
              3000-4000 基本双方优势路大哥都会发育很好,开始有补助在帮大哥点人插眼。中路多数也是五五开。建立优势的基本就是看烈士路的发挥,前期能正常跟着等级有一点基础装备,中期帮上忙这局起码都是40分钟以上。如果烈士路的兄弟能压的对面大哥生活无法自理,这局基本就稳了。
              4000-5000 这里感觉比较看中路节奏的指挥,和酱油的意识。我玩只要遇到开麦的中路,只需要说下他要干嘛。比如要去上路抓人,或者还在发育下,或者守塔。酱油配合着把攻击防守眼做好。节奏只要一对,对面再出点迷之走位,这局也稳了。


              IP属地:湖北8楼2016-02-17 16:39
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                留名


                来自iPhone客户端9楼2016-02-17 16:41
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                  2026-02-24 21:17:30
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2016-02-17 18:20
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                    7.关于练金术士
                    发现练金术士在3000-4000分段胜率很高,但比赛几乎没有,高分首页局很少很少。
                    结总原因是
                    1.路人很少拿针对阵容,也不知道怎么针对。
                    大家都知道用冰魂针对,但冰魂只是一方面,关键是控制要多,有冰魂无控制,冰魂站都站不住。怎么能放个好大。
                    2.前10分钟的控符,不拿强势酱油不敢去河道控符。
                    不少人是知道按时去抢练金的符,但别人的队友也会去守,遇到发现打不过,还送人头。所以强酱油是必须的,比如大鱼,小牛,土猫,蝙蝠。
                    3.后期偏刷,早期不参团拿塔,给时间他刷钱。
                    打练金已方拿个敌法水人骷髅王,多数情况就是刷着刷着就输了。
                    4.不要拿太多CD长大招流,一定拿小技能有控爆发高的
                    1-2分钟一个大,没大打不了团,互相隔河刷钱。再见面练金又多一大件。


                    IP属地:湖北11楼2016-02-22 14:37
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                      8.酱油真的不能酱油
                      现在把45号位的叫酱油,但比赛中这两货在前10分钟太重要了。
                      优势路保大哥空,补劣势路让对面大哥难受是基本。压制对面线人员吃不到经验补不到兵是优秀。还能控到符配合中路杀人是完美。
                      酱油真的不是买点眼躺赢的,前期打出优势,中期才能把雪球滚起来,后期才能真真正正的酱油


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2016-03-05 17:51
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