
其实很多机体大家都知道 拿去局地很变态 但是放在 大规模就比较逗
亦或是 放在 大规模很NB 但是 局地就很逗的机体

比如 GP01 百式 kpf 卡碧尼 等等
其实大家都知道 影响机体的主要原因 在于 6V 武装 以及 体积
大规模的作战 主要在于 参战机体数量多 而作战区域其实相对局地来说 说不定还更加小点
比如 金米岛的 4和6点 北极的BA圈 渣比罗的坑道 等等
除了偶尔防御对方一波 凸家 基本大家都是固定在 1~2个 范围内交战
只有少数是游离在各处游走
简单的说大规模基本就是把 局地 4倍以上的火力压缩到一个 比局地还要小的范围内爆发
对于大规模来说 瞬间爆发以及生存能力是最主要的
露头到击坠敌机的时间越短越好
而局地火力相对稀疏 主要考虑的是武器的控制力 以及 机动性
只要把你打下来 或者 打跪 并不太担心 会在补你之前就被各种流弹打死
所以有些机体十分适合 局地 有些 适合 大规模
之所以 我们会对某些机体的 表现觉得很失望 是在于不同的着眼点上的问题
比如百式 你无法承认在 大规模 百式手短 容易被各种流弹蹭掉膜 但也无法否则百式在局地横行
所以 这个对于百式是强是鶸的争论 其实毫无意义
其实这个问题和 当年 WOW的 职业平衡一样 你加强PVE(大规模作战) 势必对于PVP(局地)
也产生影响 比如现在继续加强 百式在大规模的 能力 无论 HP 速度 或者 特殊移动
更加会加强 百式在 局地的地位
相同你如果削弱百式的能力 那么在大规模 百式更是和屎一样的存在 毕竟380C
其实处理这样的游戏 不同 机体在不同环境下的 表现问题很简单
将大规模 已经 局地的机体能力 武装伤害 分开处理就行
简单的说 同样机体 在 大规模 以及 局地 可以使用完全不同的6V 已经 武器伤害
举个例子 可以将 局地的机体属性提升3倍 让你有种玩SD的感觉

亦或是 削弱 武器的伤害值 比如百式的喷子 让他不会那么无脑

而且 因为并不是真对机体动刀 所以不会导致被玩家索赔 (我简直天才)
因为玩家主要以 大规模为主 所以 可以以大规模的属性为机体贩卖属性
局地只是作为BUFF调整属性 这样就算出大规模鶸的机体 可以慢慢 加强
也不用太过担心 对局地的影响
