本帖最后由 rubik 于 2016-2-9 11:45 编辑
技能方面,物品管理和向导合并为后勤,加格子兼加地图移动速度。AI领主在大地图上没有速度加成了,他们的移动速度由兵种和人数决定。
从物品管理里分离出新技能。烹饪:每级增加10%的食物增加的士气,减少5%的食物消耗。
取消手术,由士兵等级决定是晕是死。几率为兵种等级-15,再*2。意即15级及以下等级的兵种,受到锐器伤必死。15级以上,比如25级是20%几率不死,32级是34%几率不死。
死亡率过高,玩家承受不了?这个真不会,我的MOD里,玩家招兵方式已经和AI领主一样了,玩家直接花600第纳尔到城堡/城镇菜单就可以招募成型的兵种,最低都是3阶兵,有一定的时间间隔。在城镇招兵的时候,运气好可以连续招募2次。城镇酒馆里还有大量强力的雇佣兵可以招募。有钱,分分钟就可以招募上百成型士兵。 那种到村子招募新兵慢慢培养的陈腐观念要抛弃了。即使到村子招兵,新兵都只能升级成步兵或射手(库吉特除外),招募骑兵依然要像领主一样,花钱到城堡/城镇招募,或者到酒馆招募雇佣骑兵
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