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【编年史】镜之边缘的历史

只看楼主收藏回复

今天大年初一,先给各位吧友拜个年,新年快乐!!!
今年对镜子来说很特别,苦等的镜子新作终于要发售啦!!!
早上突然想到总结一下镜之边缘的相关历史,就弄了这么个东西出来了
想想可以写的东西其实很多,这里主要以有依据的客观事实为主,加上部分个人见解
欢迎纠正,补充,当然各位也可以做自己的版本
(比如
X年X月X日,第一次知道镜子这个游戏
O年O月O日,次奥,那些变态跟我玩的不是一个游戏吧
)
另外由于原文件使用org格式(可以用文本编辑器直接打开)写成的,原文中的部分内容(比如参考链接)不太好在贴吧上展示请谅解
你可以下载附件中的文件查看,有org和html两个版本,html直接拖到浏览器里查看即可
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* 说明
总结了与镜之边缘相关的事件时间表(并不是指游戏剧情的编年史~)
考古成果...不一定全部准确.
主要信息来源是wiki的镜之边缘词条[fn:1]
请注意这里为了方便后文将 镜之边缘(2008年无副标题版) 简称为 一代 或<镜之边缘>
镜之边缘:催化剂 简称为<催化剂>
** 名词介绍
- DICE 镜之边缘的开发商,EA子公司,主要作品是战地系列,镜之边缘系列,星球大战:前线
- 寒霜引擎 DICE开发的游戏引擎
- EA 美国的游戏发行商
- E3 电子娱乐展览会,世界上最有名的电子游戏展览会
- GDC 游戏开发者大会
- GC 德国科隆游戏展
* 事件年表
** 2005
*** 5月10号 - 战地双雄
从网上的消息可以得知[fn:2],DICE正在制作两款PC游戏,并且预计分别于2006年和2007年发售
不过根据DICE实际发售的游戏表[fn:3]来看,应该是指的<战地:2142>和<战地:叛逆连队>
也就是说镜子一代当时应该还没有立项
** 2006
*** 11月17日 - 秘密开发
虽然镜子一代是在2008年底才发售,但是从后来DICE官网上找到的资料[fn:4]可以确定,一代至少从2006年就已经在制作中了,而且这个时候主角(临时工?)还是一名男性..
注意:这时候DICE还没有公布正在开发中的一代作品
** 2007
*** 6月11日 - 首次披露
DICE 创意总监 Ben Cousins 向GamesIndustry.biz网站透露工作室正在开发一款"新颖且有趣"的新游戏[fn:5]
虽然没有透露游戏名称,不过之后可以确定就是指<镜之边缘>
*** 7月10日 - 正式公布
EA官方公布了新游戏<镜之边缘>
** 2008
*** 2月29日 - 首次演示
GDC 2008上DICE首次公开了一代的游戏演示[fn:6],并且确定了游戏将会登录PC,PS3,XBOX360三大平台,发售时间未定
*** 6月25日 - 战地:叛逆连队上市
+噫?这是什么奇怪的东西乱入了,不是说镜子吗+
这里我们来做一个有趣的对比,作为DICE同期开发的游戏,战地:叛逆连队是第一款使用(DICE自己研发的)寒霜引擎制作的游戏,也是战地系列(和DICE的)第一款准备同时登录三大平台的作品,但是PC版最终却不了了之...
结果最后DICE第一款登录三大主机平台的作品却变成DICE目前唯一(也很可能是最后一部)非自家引擎制作的游戏<镜之边缘>o.0
顺便一提,<镜之边缘>使用的是虚幻3引擎
*** 7月14日 - 参展E3
<镜之边缘>参加了E3 2008,放出了新预告片,提供了试玩,并获得了当年E3大奖 *提名* (当年的Best of Show是辐射3)
*** 9月底 - 公布发售
DICE宣布<镜之边缘>PS3和XBOX360版将于2008年11月11日开始在各地区陆续发售,而PC版将会稍晚发售
*** 9月24日 - 目标300万
DICE市场总监 Martin Frain 对媒体称 "镜之边缘在全世界范围的销量保守估计将超过300万套."[fn:7]
原文: "I would look for worldwide sales of over 3 million, on three platforms as a conservative number," Frain explained. "I think it has the potential to do a lot more than that."
然而wiki上提到2013年6月EA执行副总裁透露"镜之边缘(一代)卖出了大约250万套"
*** 10月10日 - 我会数三!
DICE制作人Owen O'Brien在接受AusGamers的采访时曾表示[fn:11]:
“我们要讲的故事(镜之边缘)其实是某种三部曲叙事体裁,首部曲主要是讲Faith,事关她的人生经历。”
“我觉得这里面还有相当大的余地可把故事引至旁支,讲述他人他事,我们所创造的世界、城市、风情、环境,与故事一样有趣甚至更迷人。”
*** 11月11日至14日 - 开始发售
<镜之边缘>主机版如期开始发售,并且免费附赠游戏原声音乐
*** 12月4日 - DLC & PC
DICE宣布一代PC版将于2009年1月13日在北美开始发售, *第一个* DLC将于一月底推出,并且PS3版会有一张独占免费DLC地图
** 2009
*** 1月13日 - DLC定档
EA宣布一代DLC将于1月29日发售
*** 1月13日至16日 - PC版发售
<镜之边缘>PC版开始发售,PC版添加了PhysX特效,也是当时第一批支持PhysX特效的游戏(而且很可能就是因为PhysX导致PC版延期)
*** 2月19日 - DLC发售
DLC延期,于2月19日正式发售
*** 2月24日 - 镜子2D
镜之边缘2D发布完整版,这应该是EA授权独立开发者bornegames[fn:8]制作的一个免费flash游戏,网上应该还可以找到
*** 6月 - 镜之边缘2?
EA欧洲副总裁Patrick Soderlund向VideoGamer.com 透露“你当然会看到另一作《镜之边缘》,那只是时间问题,还有我们怎么打造这款作品。我们有一个短小精干的制作团队在工作著,对于我们所做的我感到十分兴奋。”[fn:9]
另外也有消息提到镜2会带有地图编辑器...
*** 7月22日 - Wii? DS? PSP?
有消息[fn:10]称EA意图扩展镜之边缘登录的游戏平台,包括Wii,psp,ds,并且让 Backbone Entertainment 制作了一个Wii版的原型
但是目前并没有出现这类作品
*** 12月2日 - ios版公布
镜之边缘ios版公布,外包作品,这款游戏预计2010年1月发售,不过按照惯例又跳票了...
** 2010
*** 4月3日 - ipad版
从消息来看貌似ios版最先推出了ipad版本,但是因为一些原因没过多久又下架了
*** 9月1日 - ios版发售
ios版正式发售,目前应该已从app store经下架
*** 11月30日 - 现实
EA游戏总裁Frank Gibeau 在接受媒体访问时称<镜之边缘>没有达成公司的期望。这款由DICE负责开发的跑酷动作游戏,反响强烈但销量欠佳。
但是Gibeau称EA不会放弃这些原创作品[fn:14](另一款作品指的是跟镜子基本同期发售的死亡空间,而且已经出了三部)
** 2011
*** 2月15日 - 阴影
有消息称EA已经停止镜之边缘2的开发,不过也有EA发言人出来辟谣
*** 3月4日 - 转机
EA总裁Frank Gibeau于GDC 2011上接受IGN采访时证实,EA与DICE将继续制作《镜之边缘2》[fn:12]
*** 6月9日 - 希望
EA总裁Frank Gibeau暗示大家可以期待 镜之边缘2+寒霜2引擎 的组合[fn:13]
** 2012至2013上半年 - 迷茫
+不知道是不是受世界末日和Shard大楼建成的影响,这什么鬼+ 这段时期基本上没有关于镜之边缘的官方消息
但是可以看到很多小道消息说镜之边缘2正在制作中,即将公布云云
不过随着这些消息纷纷被打脸...让人也不禁怀疑是否真的会出现续作...
** 2013下半年
*** 五月底至六月初 - 预兆
亚马逊德国,亚马逊意大利先后上架《镜之边缘2》游戏商品信息页.
上架的《镜之边缘2》显示为XBOX ONE平台作品,但是商品信息中既无游戏正式封面,也没有给出游戏发售日期
还有消息称[fn:15]EA已经于2013年5月4日买下了镜之边缘2和3的网站域名.
不过令人好奇的是...DICE至今也并没有使用这些域名,访问这些域名会自动跳转到镜子官网
由于各种迹象加上E3临近,外界纷纷猜测DICE将在E3上公布镜之边缘续作.
*** 6月11日 - 归来
E3 2013 EA在发布上将镜之边缘续作的宣传片作为压轴,正式公布了续作的存在
这次公开的视频上我们可以看到新作的标题还是"Mirror's Edge",发售时间未定
但是确定的是游戏会登录PC,PS4,XBOX ONE三大平台,游戏使用寒霜3引擎制作
*** 9月12日 - 动荡
<镜之边缘>的高级制作人Owen O'Brien宣布,他将离开DICE.[fn:16]
** 2014
*** 1月8日 - 变化
<镜之边缘>第一部的编剧Rhiannna Pratchett在推特上表示,她从未被邀请去为新作服务。[fn:17]
“有好多可爱的玩家来问我是否参与了《镜之边缘2》,谢谢大家的关心,不过我没有参与,也从未被邀请参与。”她说。
*** 6月10日 - 等待
E3 2014 EA发布会上DICE又公布了一段镜之边缘续作的视频,但是视频主题是游戏制作...
这时候新作依然没有副标题,也仍未公布发售时间
** 2015
*** 5月6日 - 曙光
EA公布了2016财政年度发售计划,其中出现了镜之边缘续作,发售时间是第四季度(2016年1月1日-2016年3月31日)[fn:18]
这份文件可以说是EA第一次透露镜之边缘新作发售时间
*** 6月10日 - 重启
DICE正式发布<镜之边缘:催化剂>,官网上线[fn:19]
同时官网上可以看到制作人Sara Jansson的声明表示本作并不是系列的新作,而是一款重启作品。
*** 6月16日 - 催化
E3 2015 DICE放出了一支全新的<镜之边缘:催化剂>演示视频,不过该视频以过场动画为主
视频最后公布了发售日期:2016年2月23日,同时开启了预购
另外与<催化剂>相关的漫画<镜之边缘:绪论>将在2015年9月开始发售,每月一集,总共六集
*** 7月10日 - 典藏版公布
EA和DICE公布<催化剂>的典藏版,售价200美元[fn:20]
*** 8月5日 - 参展科隆游戏展
GC 2015上DICE公布了一段新的<催化剂>演示视频,这次以游戏实际内容演示为主
*** 10月1日 - SOLAR FIELDS 回归
前作的背景音乐制作人SOLAR FIELDS宣布已经参加<催化剂>的音乐制作
*** 10月30日 - 宣布跳票
EA宣布<催化剂>将由原定的2016年2月23日推迟到2016年5月24日发售
** 2016
*** 2月5号 - 新预告片,宣布内测
DICE在youtube上发布了新的<催化剂>宣传片 I am Faith,并开放了内测资格申请[fn:21] [fn:22]


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IP属地:湖北1楼2016-02-08 19:55回复
    PS: 附近请在电脑上查看,手机端貌似看不到


    IP属地:湖北2楼2016-02-08 19:58
    收起回复
      2025-07-30 14:11:21
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      IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端3楼2016-02-08 20:12
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        IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端4楼2016-02-08 20:12
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          沙德同志去修改一下百科吧


          IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端5楼2016-02-08 20:33
          收起回复
            萌新前来涨姿势


            来自Android客户端6楼2016-02-08 20:35
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              来拜个年~


              来自Android客户端7楼2016-02-08 21:35
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                来自Android客户端8楼2016-02-08 21:36
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                  2025-07-30 14:05:21
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                  太详细,点赞


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2016-02-08 22:28
                  回复
                    这贴得顶🔝


                    来自iPhone客户端10楼2016-02-08 22:52
                    回复
                      想用镜子1调和一下的时候就出现了这个贴子= ̄ω ̄=
                      太及时~✔


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2016-02-09 00:09
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                        IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2016-02-09 08:43
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                          大赞啊


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2016-02-10 00:56
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                            14楼2016-02-10 11:29
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                              2025-07-30 13:59:21
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                              IP属地:北京15楼2016-02-11 01:09
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