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回复:《白骑牌数据统计》第一篇 哪些枪攻击力强

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IP属地:广东来自Android客户端20楼2016-02-08 17:17
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    只考虑到了一个dps的数据么,值得参考~不过对于死宅来说那些战斗力高的颜值低的(除去个人喜好)被颜值高的爆了几条街了比如我的话,什么德皇英皇去仓库里好好待着吧


    IP属地:四川来自Android客户端21楼2016-02-08 17:22
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      2025-11-08 09:12:37
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      继续等,希望能给出30级的时候得相关数据


      IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2016-02-08 17:30
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        首先先说明白骑对枪娘战斗的看法。
        跟战斗有关的五大属性 伤害 射速 血量 命中 闪避,全部会影响战局。那么究竟是如何影响的呢?
        白骑引入两个概念,“有效伤害”与“生存时间”,这两个数值的乘积越高,那么在战场的输出就越高,就越容易赢得胜利。
        所谓的"有效伤害",就是指能实实在在攻击到的伤害,这个数值跟“理想攻击数值” “己方枪娘命中” “敌方枪娘闪避” 有关。
        所谓的“生存时间”,就是指能输出的时间,这个数值跟“血量” “己方枪娘闪避” “敌方枪娘命中” “前排为后排争取到的时间”有关。
        简单的用公式表明就是,整场战斗该枪娘的输出=[ 理想攻击数值*(己方命中-敌方闪避)*常数J ] * {前排为后后排争取的时间+ [我方血量/<敌方理想攻击数值*(敌方命中-我方闪避)* 常数J >] } 再简单点就是输出*时间


        IP属地:湖南23楼2016-02-08 17:34
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          这里直接给出结论。
          因为我们需要“理想攻击数值”,那么我们就需要“伤害”与“命中”的评价分和“枪种”,这三方面数据。
          经过验证,伤害的评价分 S A B C 的数值分别为8/6/5/4
          而伤害的枪种加权数为 手枪/突击/步枪/冲锋/机枪加权值为2/3/6/2/5
          换句话说,一把S伤害评分的步枪的1级伤害数值应该为8*6=48加减半个步枪伤害枪种加权数,即48+-3
          同样,经过验证,射速的评价分 S A B C 的数值分别为7/6/5/4
          而射速的枪种加权数为 手枪/突击/步枪/冲锋/机枪加权值为7/9/4.5/11/15
          换句话说,一把S射速的步枪在1级的射速应该为7*4.5=31.5加减半个步枪射速枪种加权数,即31.5+-2
          因为有“成长”这个评分标准,所以白骑判断“评分数”和枪娘的等级无关。
          但是和枪娘的“枪种加权数”有关。
          所以不知道成长的评分数的前提下,姑且用各种“枪种加权数”代替。
          那么手枪/突击/步枪/冲锋/机枪的“理想攻击数值”(伤害*射速)枪种加权值为 14/27/27/22/75
          可以得出结论,完全同等评分下,步枪和突击步枪的“理想攻击数值”一致,并且为最高(机枪继续不讨论)


          IP属地:湖南26楼2016-02-08 18:01
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            以上就是本帖子的理论基础。
            前面的结论不过是将评分数据化(再次感谢某攻略组),然后将经验得出的“枪种加权数”乘进去了而已。
            虽然不能说是完全可靠的结论,但是用来参考应当是足够了。
            以上。


            IP属地:湖南27楼2016-02-08 18:04
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              战略性mark


              IP属地:北京来自Android客户端28楼2016-02-08 18:12
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                战略马克


                IP属地:广东来自Android客户端29楼2016-02-08 18:14
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                  2025-11-08 09:06:37
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                  那么接下来,就还剩下对“生存时间”的考量。
                  老实说这个考量目前碰到了难点。
                  难点一:敌方数据未知
                  不过这个倒是容易克服,可以通过“假定敌方的XX评分为X”,“假定地方枪种为XX”来解决。
                  麻烦点而已。
                  难点二:
                  命中数据在1级的时候太过于低以至于根本无法区分“枪种加权值”
                  白骑目前得到的命中枪种加权值皆为1.X
                  这误差太大导致白骑根本不敢用于计算。
                  难点三:
                  闪避究竟怎样决定,当然是闪避越高越好,但是就常理来说,闪避太高了,对命中高的敌人来说影响倒是巨大,但对命中低的敌人来说,应该就不是线性关系了,而是曲线关系。意思就是对命中低的敌人,闪避100和90没什么区别的这种感觉,当然,这个我是根据常理判断,可能存在思维误区。
                  难点四:
                  全部枪的1级血量未知。某攻略组给出的资料里不全都是1级的枪,其他数据还好,你不强化她是不会动的,但是血量这个数值每级都是会变动的,白骑没有数据,自然也就无法算出血量的评分数和枪种加权数。


                  IP属地:湖南30楼2016-02-08 18:16
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                    mk


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端32楼2016-02-08 18:24
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                      先收下我的膝盖


                      IP属地:江苏来自Android客户端33楼2016-02-08 18:27
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                        先收下我的膝盖


                        IP属地:湖南来自手机贴吧34楼2016-02-08 18:32
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                          感谢分享,养成战略调整中


                          IP属地:湖北来自Android客户端35楼2016-02-08 18:46
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                            前来支持我骑,我骑还是专业啊


                            IP属地:浙江36楼2016-02-08 18:50
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