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回复:UniOS 首个包含 第三方程序接口 的概念操作系统
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whdi
ScEr
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这是绿油油的软件点开后的样子,里面是空的233
whdi
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那个飞船可以玩
后面是会动的星星背景
2026-01-03 07:39:50
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whdi
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今天主要内容
更新UniSoft结束接口,直观来说就是可以关闭软件了
整理了一下,所有第三方只需要定义4个!
e4361
ScEr
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no copyright is copyleft。
鹿氏君
ScStu
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Uni?
,这是iuni的新一代吗
zbx14251
ScEr
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很好!这个API的想法不错,真有意思。要是扩展块可以给所有角色用就好了
s180190h99
ScStu
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楼主是否愿意将作品于小蓝魔盒发布,我们只是合作提供推广平台,并不是收走版权
chen37483701
ScStu
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lz,如果其他的开发者要对这个系统制作一个app,是不是要提供一个框架
2026-01-03 07:33:50
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whdi
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今天更新
*修正了分辨率
*完善了小游戏
whdi
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今日更新
变量更名(因为和内存存储原理雷同所以)
UniGlobVarList==>RAM
UniGlobVarList==>RAM Pointer
*新增虚拟内存清理函数
*重定义全局变量概念
下一楼讲一讲全局变量改了什么
whdi
ScEr
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UniOS中的程序是克隆体的堆叠构成的,
每个克隆体有自己的属性变量,别人无法访问。
但是游戏中很多时候会要全局变量来判断
比如:游戏有没有开始?当前游戏关卡是什么?
其他克隆体都需要跟着来变换。
但是开发者自己创建全局变量会使scratch变量那一栏变得乱糟糟,最重要的是还可能游戏变量之间相互冲突。
所以需要一个动态的方法,让变量想创建就创建,想释放就释放。
这就是全局变量相关函数的作用,具体用法之前讲过了
whdi
ScEr
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正常的全局变量会在程序被关闭时自动释放。
当然你也可以调用"UniRAMClear"来手动释放。
想让你的全局变量不被释放,
就是创建系统级全局变量。
相对于正常的程序级,系统级的命名方法就是在名字前面加一个*星号就行了。
这个的作用是相当于存储永久数据,比入一个关卡游戏。
要保存它的关卡数在系统级,才可以在程序开关后依然能读取进度
空月dr幻魔
ScStu
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你的算法很好,但吧主2月1日就禁止新的系统出现了,自行删帖吧
不笑君exe
ScStu
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好复杂,本宝宝(づ ̄³ ̄)づ都看不懂
2026-01-03 07:27:50
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flower_fxs
ScStu
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求链接,学习
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