2、陆地桥:
这个迪瓦尔说过很多次了,虽然目前的任务有一键搜索功能,但是太不智能了,而且迪瓦尔在使用了一段时间以后,发现目前的机制是优先找符合条件的最新合成卡,也就是说在符合搜索条件的卡中,以合成顺序的前后来优先选择,越是新合成的选择级别越优先,这样就导致大量战力不高的卡占用名额(比如巨狰狞小队成员),迪瓦尔的建议是,可以在符合条件的角色中,按照战力高低来选择优先级,战力高的优先入选,这样成功率比较容易堆满100%,不是100都有失败的可能。
3、月球:
每天的次数实在太累人了,反正迪瓦尔每天100多的次数实在不想打,能抢的船也没几条,打就是撞,基本是处在为了积分和霸王龙而被迫“游戏玩人”的状态,而且随着战力的增长,次数还将继续增加下去,如果改成固定次数,相信月球排名会更能反映玩家的真实能力,次数不要太多,当然,处在食物链顶端的玩家或许会比较喜欢目前的模式,嫌累不愿意打的超R也有不少,这个迪瓦尔也不好提出一个符合所有玩家利益的建议。
4、活动:
目前的活动都比较老且没有什么新意,很多时候开了消费活动,都不知道消费什么,一些关键的活动也总是不上线。对于活动,迪瓦尔的愿望是:每次开消费活动的时候多给玩家一些选择,特别是一些新卡,不要舍不得卖,每次一看到自己不需要的角色就连消费的欲望都没有了。
重生活动,迪瓦尔希望可以经常性的推出,除了官方主推的新重生卡以外,也可以开放老重生卡的兑换界面,这样让玩什么卡的玩家都能比较方便的重生,持续进化,游戏才有意思。并且副官以下的重生石,迪瓦尔并不建议卖的过于昂贵,因为确实不值那个价钱,甚至以某种免费的方式(比如材料兑换)送给玩家也未尝不可,要知道真正消费的主力玩家绝不会碰领袖以外的重生卡,但游戏却不是只有大R。
好了,这次就说这么多,我们下次再见!
这次依然是手机图无法传给电脑,所以排版不好,请大家见谅!