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回复:【大型平衡向DIY】炉石冷门卡牌增强计划

只看楼主收藏回复

〣.如果第一次是怪事,第二次是巧合,第三次则是一个奇迹.....


20楼2016-02-04 11:35
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    来自iPhone客户端22楼2016-02-04 11:35
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      2025-12-28 20:00:55
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      5.达拉然法师
      魔法之都达拉然的法师只有这种程度也太弱了吧!
      之前是3/2/4,后来被削弱过。确实3/2/4在当时环境是很不错的,但放到现在来看也就那样了。曾经是法伤德中配合德鲁伊优秀直伤法术的(当时星落和愤怒都能打脸)。由于太imba惨遭削弱,从此坐上了冷板凳。
      ① 消耗/攻击/血量:3/1/3
      效果:法术伤害+2
      首先是能想到的最简单的修改(之前做这个的时候炉石卡池中还没有法伤2的随从(奥能金刚不算233),结果新副本一出又被打脸= =),和他契合度最高的职业应该是贼了,和法师也能打出不错的配合。因为我觉得2法伤的威力还是不低的,所以数值上多削了它一点。


      IP属地:上海23楼2016-02-04 11:40
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        消耗/攻击/血量:3/3/3
        效果:战吼:你下个回合使用的第一张法术牌的法力值消耗减少(2)点。
        自带伺机待发的男人233,这张牌适合在前期赚节奏,后期由于下回合的情况具有更多的不确定性,该卡能发挥的作用就不如伺机待发和激活了。(比如你六费上了这个准备下回合树人咆哮斩杀,对面给你来了一个董大师23333)


        IP属地:上海24楼2016-02-04 11:41
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          消耗/攻击/血量:5/6/4
          效果:你每拥有一点法术伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点。
          灵光一现想到的效果,TGT中有一张卡牌叫“庆典司仪”大家可还记得?确实那张卡的存在感不高啊233,我觉得这是暴雪有创造新的法伤套路意愿的表现。数值方面,我希望没法伤小亏,1法伤小赚,但不要具备过强的站场能力,6/4火山幼龙数值,相信暴雪也是类似的考虑。


          IP属地:上海25楼2016-02-04 11:43
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            6.铁炉堡火枪手
            楼主萌新的时候就觉得应该是2费的卡= =。横向对比在很多情况下被监工完爆;纵向对比性价比不如精灵弓箭手。
            ① 消耗/攻击/血量:3/2/2
            效果:造成2点伤害。
            首先依旧是简单的修改,从解场的角度来说在很多情况下都超越了银色骑手,不过银色骑手现在大多用来打脸= =
            对比AC、老鹿、海怪等同类随从,这样的数值才是合理的。(咱就不和火爹比了


            IP属地:上海26楼2016-02-04 11:45
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              消耗/攻击/血量:3/2/1
              效果:对一个未受伤害的随从造成3点伤害。
              四点数值换来法强背刺的效果,和前面相比缺点是不能打脸。实战中应该会很强,不过1血很容易通过英雄技能去除。


              IP属地:上海27楼2016-02-04 11:47
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                7.岩浆暴怒者
                惨遭“完爆”NO.1,实际上我觉得这张牌2费都不一定有人带= =
                说到火元素生物,怎么能少了“伤害”和“随机”这两点呢!(大罗斯表示中枪233)
                其实5/1虽然好解,但是本身却是很具有威胁的数值,所以增加效果以后价值能获得很大的提升。
                ① 消耗/攻击/血量:3/5/1
                效果:战吼,亡语:造成2点伤害,随机分配给敌方角色。
                差不多相当于自带一发奥蛋。和火妖相比,优势是下限稳定,劣势则是非常容易被去除,而且不能持续提供输出。


                IP属地:上海28楼2016-02-04 11:48
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                  2025-12-28 19:54:55
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                  消耗/攻击/血量:3/5/1
                  效果:战吼:对一个随机敌方随从造成2点伤害。
                  和前一张相仿,自带半发烈焰轰击,和3/2/2战吼打2的铁炉堡火枪手相比,数值上增加了2点(只是数值的分配方式不太好罢了),并增加了随机性,我觉得激进一点的卡组可能会选择此卡。


                  IP属地:上海29楼2016-02-04 11:50
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                    IP属地:英国来自iPhone客户端30楼2016-02-04 11:51
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                      8.银背族长
                      不知道为什么楼主印象里总觉得这张牌叫“银背雌猩猩”来着2333
                      大部分情况下被战士的新卡猴子“完爆”。1/4尴尬的数值导致他只能和大部分两费随从同归于尽。
                      ① 消耗/攻击/血量:3/2/4
                      效果:嘲讽!
                      好吧,我承认这张我没动脑筋。这张牌和达拉然法师一样,曾经确实是2/4嘲讽,但被暴雪公司削弱了,我觉得三费的消耗完全对得起2/4嘲讽这个数值。这样修改只是想表达2/4嘲讽完全合理这个想法,3/3/4嘲讽这样的新卡确实缺乏诚意而且有失公允。


                      IP属地:上海31楼2016-02-04 11:52
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                        消耗/攻击/血量:3/3/4
                        效果:你的野兽的法力值消耗减少(1)点,并获得-1攻击力。
                        这张牌我还是思考过的#(滑稽),直接上的话是3/2/4,野兽的传送门。不过使用这张牌的话场攻多少会有些下降,如果要组成快攻套牌的话并不能成为机械法那样的毒瘤,(因为手牌快速打空了却没有打出伤害,而且对方更容易白吃掉你的小费野兽)但是对高费野兽的影响并没有那么大,相反高费野兽提前出场的话,对场面是很有威慑力的。如果有这张牌的话,希望它能成为兽王猎的核心,让猎人不要光顾着打脸吧。
                        ——这张牌可以和关门放狗组成威力强大的combo,对对手造成强烈的精神冲击,请谨慎使用。


                        IP属地:上海32楼2016-02-04 11:53
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                          666


                          IP属地:山东来自Android客户端33楼2016-02-04 11:54
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                            10.地精工兵
                            同样也是一张效果和卡片没有半毛钱关系的卡= =,作为一张counter后期卡组的牌却没什么人会用。我把他改成有♂趣的效果了
                            ① 消耗/攻击/血量:3/4/2
                            效果:战吼:将两张地精飞弹洗入你的对手的牌库。
                            收益比较慢的一张牌,不过节目效果满分。数值上小亏1点,毕竟这张牌打出的回合得不到任何收益。我会告诉你明明是工兵却没有埋地雷的原因是因为我没有找到合适的图嘛233



                            IP属地:上海36楼2016-02-04 12:00
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                              2025-12-28 19:48:55
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                              消耗/攻击/血量:3/2/4
                              效果:随机造成伤害的效果将优先以敌方的随从牌为目标。
                              和各类25仔配合的一张牌,再也不用担心25仔把阿曼尼炸死了。颜好靠声控,脸黑只能靠改卡了2333


                              IP属地:上海37楼2016-02-04 12:02
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