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闲着没事写点水下战白话文
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alexztasar
052D
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看到大部分人对水下战一点概念都没有,特别还有人对“获得攻击的机会”这种明显是不好意思说你太搓找个台阶给你下的话都理解成可以对肛,是时候出来装一波了
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1楼
2016-02-04 10:33
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鹿十八sky
051C
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2楼
2016-02-04 10:38
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alexztasar
052D
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尽量使用白话文来描述水下战的整个过程已经与其他战斗的区别。
1.探测、发现、锁定:
与其他战斗比如空战水面战陆战那种多方位多模式系统的探测不同,潜对潜的水下战有且只有一种有效探测模式--声呐。直观表现为:其他战斗就是两个正常人打架可以看可以问可以听还带了夜视仪带来运动探测等等一大堆玩意;潜对潜水下战是两个盲人打架(ノ=Д=)ノ┻━┻
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3楼
2016-02-04 10:42
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alexztasar
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重点:水下战与其他战斗在探测搜索发现锁定还有一个极为巨大的,导致水下战模式与其他战斗产生根本性不同的地方--延时
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4楼
2016-02-04 10:51
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alexztasar
052D
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这是由声音传播速度决定的,是物理规律,不受设备先进与否影响。海水中声速约是1500m/s,假设发现目标时交战双方相距30海里,此时被动声呐延迟为32秒,不记设备反应时间;主动声呐延迟为74秒,同样不记设备反应时间←_←也就是说,此时你所获得的目标信息,最少也是半分钟以前甚至一分钟以前的信息(ノ=Д=)ノ┻━┻也就是说,别的战斗是即时战斗,而水下战是战棋对战(#゚Д゚)
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6楼
2016-02-04 11:03
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alexztasar
052D
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咦,这看来SSK和SSN没有区别嘛,延时是一样的啊(^Д^)
可是……发现锁定后就开始对肛和躲闪防御了,区别就出来了⊙▽⊙
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7楼
2016-02-04 11:06
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alexztasar
052D
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2.攻防
发现目标后,为了确保目标信息有效性,为了保证攻击有效性,必然会在不暴露自身情况下拉近距离。交战距离将会拉近到15海里左右(^Д^);同时还有一个原则:那就是攻击必然暴露自身(#゚Д゚)
此时双方距离15海里,攻击武器以MK48为例,MK48航速55节,到达目标需要……16分钟
减去对面听到鱼雷出仓声需要16秒,反应时间10秒……对面还可以有至少15分钟做出应对(ノ=Д=)ノ┻━┻
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8楼
2016-02-04 11:13
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alexztasar
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假如对面是一艘SSN,2分钟完成转向,同时加速,第3分达到全速35节进行逃离,一个简单的追击问题,36分钟后鱼雷才能追上SSN,考虑海洋环境以及释放诱饵,脱逃率无限接近100%(^Д^)
换成SSK,同样第三分转向完毕且达到全速--20节(ノ=Д=)ノ┻━┻也就是只有21分钟逃逸……好吧,也足够接近100%逃脱了,还是没多少区别嘛。而且都100%逃脱还打什么?这一点之后会进行说明,我们还是继续SSN和SSK吧(^Д^)
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9楼
2016-02-04 11:30
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吃土鳖虫
052C
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关于潜艇加速问题(特别是SSN启动主动泵后,要多久达到高航速)有待考虑。另外就是如果对方还有驱逐舰的话,是不宜开启主动泵的(感觉不论怎样都会挂233)
IP属地:上海
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11楼
2016-02-04 11:49
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alexztasar
052D
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换个角色,SSK先发现了SSN并进行了攻击。此时SSN转向同时,射两鱼雷出来←_←SSK一样转身跑……同样还是三次后SSK选死法⊙▽⊙角色交换与否并没有区别(#゚Д゚)
那么,SSN对SSK(别问我怎么知道对面一定是SSK,有SSN的就这几个←_←),开着主动扫就行有什么问题?再进一步,直接30节航行开着主动扫你,暴露又怎样?大于10海里你的攻击除了暴露有什么意义,小于10海里主动还找不到你你以为我敲鼓呢?
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12楼
2016-02-04 11:53
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吃土鳖虫
052C
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然后就是,水水水
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13楼
2016-02-04 11:53
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全是水的大海
052D
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看不明白
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14楼
2016-02-04 11:55
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alexztasar
052D
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你看,SSK获得了多少攻击的机会
有屁用,马来就是马来。
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15楼
2016-02-04 12:00
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alexztasar
052D
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然后再说,都是100%逃脱还打什么?
实际上为了保证己方攻击有效,水下战双方会在不暴露情况下尽量接近,发现对方时会尽量绕圈进入对方尾流。海洋噪音是一个极为复杂的环境,对于静音航行的两艘SSN,撞一起了都没发现对方也很正常(前卫凯旋相撞),而尾流更是没有放出拖曳时候的声呐探测盲区。
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16楼
2016-02-04 12:07
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